《王者荣耀》100%拿金牌的方法,只需要有这个英雄即可,你觉得靠谱吗?
王者荣耀每一局游戏结束后系统都会给玩家进行评级。而金牌无疑最能体现玩家的实力水平。如果你在本局比赛拿了金牌,那么你肯定在本局表现中优越。但是即便是国服王者,他们也不可能保证每一局都拿金牌
而最近有玩家称他发现了一个100%拿金牌的方法。操作很简单,只需要自己的段位稍低一旦比如白银黄金。然后账号里就拥有武则天就行了。
为什么这样就能够保证玩家获得金牌呢?其实从金牌的评定就能知道1.2了。金牌的评定是本局使用英雄跟同段位的玩家相比较,并且你的数据超过这个段位90%的玩家就可以获得金牌称号了。
而武则天这个英雄因其稀少的原因,一般来说白银黄金段位很少会有玩家拥有这个英雄,氪金大佬应该也舍不得在小号里冲这么多钱。所以只要你玩了这个英雄,别说是拿到金牌,超越100%的玩家也是有可能的。
这也是为什么很多冷门英雄随便玩玩就能拿奖牌的原因。但是这样着实没有必要,对自己的技术没有任何的提升。游哥的段位也不允许我这么做,大家就当个乐呵看一看吧。
以前写问答的时候都是佛系,没求观众们关注,但是当游哥发现同期的小伙伴都是好几千上万上十万粉丝的时候,还是非常羡慕的呀。所以,嘿嘿嘿....你们能不能关注我呀。
很多玩家认为武则天有控制,有伤害,有强势大招的加持下是最容易获得金牌的英雄,其实不然,想要获得金牌需要看一名玩家在整局游戏中的表现,伤害,支援,抗伤,发育等等都是获得金牌的重要途径,让我来给大家仔细讲一讲吧。
武则天支援和撤退速度过慢。我们都知道中单就是支援路,上路下路和野区只要有团战爆发都需要中单第一时间支援,所以支援速度是极为重要的,但是武则天最大的缺陷就是没有位移,无论是支援还是逃跑都比较弱,不像诸葛亮,不知火舞,婉儿这些带位移的英雄。而武则天如果被敌方打野针对的话,没有位移的武则天就像是任人宰割的绵羊,无论是输出发育都远远达不到金牌的标准。
最容易拿到金牌的位置是辅助和射手。自从王者荣耀新版本更新之后,中路就变成了工具人,兵线无限被队友蹭,从二级开始就需要不断的支援,人头拿不到经济也刷不起来,但是辅助和射手不同,辅助并不需要输出,系统只判定辅助的抗伤以及支援率是否过高,只要死亡次数少,支援和抗伤率高,金牌稳稳的会落在辅助头上。而射手是最容易发育的位置,本身发育路就有额外的金币,其次还可以刷自己家或者对方家的野区,经济高了伤害自然就高,金牌也就到手了。
综合以上的说法,我认为武则天100%拿金牌并不靠谱,除非段位非常低才有可能,玩武则天想要获得金牌是非常困难的,需要玩家的过人的意识以及操作,让自己的输出保持在30%以上,支援率达到80%以上,发育率达到50%以上才有可能拿到金牌中单。当然了,金牌也不能强求,顺其自然玩的开心是最重要的,大家快去游戏中试试吧。
谢邀,沒玩过,也不感兴趣!所以真的不知道![呲牙][呲牙][呲牙]
我了解了一下,在之前的更新之后,王者荣耀就出现了一种新颖的称号,之前只有MVP的称号,而现在这个成为了除了MVP外可以在小伙伴们炫耀的新的称号!
它就是分别对应上路,下路,打野,辅助和中路分的银牌和金牌。它依据玩家的评分来进行评价,然后给出称号。我发现,其实也不是那么容易就能够获得的。
在s10赛季,王者荣耀作出了关于MVP有了更深层次的智能评价体系,不完全看输出伤害。它拥有了一套完善的对局信息图,帮每个玩家分析对局中的数据。很多玩家在对局后的战局分析可以看到一个五角形的评价体统,来告诉你这场对局的生存,输出,kda,和团战以及发育情况,五角形越饱满评分越高。但是,它是不可能每项都会饱满的,即使国服最强也有不足之处(也有非常完美的也不一定,但是我就没有了解到。)
所以我认为,系统是将你的数据与其它的玩家进行对比排名,然后得出每个人的评分,所以想必也是通过这五个标准来进行一个评比。但是官方表示关于获得金牌和银牌位置与MVP的计算方法是不同的,具体细节官方并没有公布。如果大家有所总结,也是可以提出来看看的,反正我就觉得当你死亡少,输出高,推塔多 ,经济优的时候评价不可能不高的。其中就有网传:评分在10分左右就可以得到银牌,13分左右的评分可以获得金牌。我没有具体去了解,如果大家有什么补充的,欢迎评论。
我不喜欢游戏,也不喜欢小孩子玩游戏,你说的这个我也不懂,很抱歉我没有这方面的知识,无法回答。
我对王者荣耀最不感兴趣,我是在教育上是一个失败的母亲,我的大儿子上初中不好好念书。如今都快三十岁的人了整天打王者荣耀,我好好给劝说但就是不听,这样下去和垃圾有啥区別,不需个什么英雄即可,靠啥谱呢,打游戏能发家致富还是能有个健康的身体,我发表这个言论让朋友看一下,我这个母亲的心声呼唤吧!儿子回到正转上,放下手机不要在打王者荣耀游戏了,妈妈我累了,也许有一天妈妈病倒在也爬不起来了你咋生活呢?
金牌谁要谁拿去 MVP谁要谁拿去 不想被机制安排 想拿金牌很简单 输出位猥琐少死多参团 打出输出就能拿 战士位扛伤输出参团率 坦克主要扛伤和参团率 辅助主要是参团率 低级玩法人头荣耀 正常玩法推塔游戏 高级玩法连人带塔一起推 低端局不敢越塔或者憨憨的一个人进塔追残血 高端局配合着越塔强杀 一波团一个塔甚至推掉更多塔 这就是意识的差距