怎么看待网易抄袭《堡垒之夜》,并且上线手机端?
最近,网易宣布推出一款新手游《Fortcraft》。这个名字很有意思:“Starcraft”翻译成“星际争霸”;“Warcraft”翻译成“魔兽争霸”;“Fort”的意思是堡垒,所以“Fortcraft”就应该叫“堡垒争霸”。游戏目前还没有国服版本,通过观看一位西班牙玩家的直播,我获得了关于这个游戏的一些感受:
首先,画面,和“堡垒之夜”有至少八九成相似,不过也针对手机做了优化,大量减少物体的细节比如树的纹理、房屋的砖缝、地表本身等等。堡垒之夜中虽然你无法简单躲在草丛里隐蔽自己,但地上毕竟还有草;在堡垒争霸里,地上就是一片绿油油,什么都没有。房子里的情况也是一样,走进房子要么空空荡荡啥也没有,要么正中摆了一把枪、一梭子弹,特别突兀。必须承认这不是本产品的特征,因为几乎所有吃鸡手游都有这个问题。但堡垒争霸由于使用卡通风格,把“无视细节”做到了可以说极致。
反观电脑上的吃鸡为什么大受欢迎,很大程度上是因为它细节做得好,房子里有桌子,有沙发,卫生间里有马桶,等等,这些细节综合在一起让你感觉自己是在真实环境里战斗。电脑上的其他射击类游戏如使命召唤、战地或CS等也都是如此。“堡垒争霸”把细节简化到这个程度,至少在画面上来说(不管和堡垒之夜像不像)是要扣分的。
其次是游戏性。堡垒之夜的游戏性差异可以归纳成三点,六格装备、武器品质、建造系统。
6格装备的设定古已有之,比如魔兽争霸3就是6格装备。因为你最多只能带6格装备,枪支零件的设定就被取消了,物品数量少了很多。想想玩吃鸡时舔包,密密麻麻一大排东西,有经验的老玩家都学会了如何一眼就找到自己想要的那个,但新手看着确实头疼。现在每个人最多6个装备,死了直接爆,免舔。
武器品质一定上是为了平衡武器加载项,因为这里没有消音器、扩容弹夹或垂直握把,那除了操作之外怎么体现人和人的差异呢?答案是武器有蓝的紫的金的之分,金武器比蓝武器强,一目了然。当然高品质武器获得也相对难,比如需要开(游戏里的)箱子或空投等。
而整个游戏的核心则是“建造系统”。你可以把游戏里的树木、石头或是普通墙用锤子砸掉(这个过程不消耗体力或行动值),获得的材料储备起来,关键时候拿出来造楼梯和墙。建造速度非常快,几秒钟。也就是说你很容易就能造出掩体,所以堡垒之夜的决赛圈经常是两边各自在毒圈边盖了一个碉堡炮楼,然后躲在楼上或楼边放枪。围绕这个系统也有很多花哨操作,开到人不是先开枪而是先盖墙、盖了墙盖楼梯盖完楼梯又盖墙然后站在房顶把人扫死,这在堡垒之夜里相当常见。
以上3点,堡垒争霸全部完美学习。就拿这位西班牙主播来说,一看他就玩过堡垒之夜,盖起房子来手速像风一样快。第一局游戏他就险些吃鸡,最后被另一名看起来也是玩过的老手乘火箭筒发射间隙冲上来扫死,第2名。另外,游戏有弹道下沉的设定,没有枪口后座力(至少我看的这个版本没有),和现行吃鸡类手游也差不太多。看起来有经验的玩家在这款游戏里上手并不困难。
别的暂时还没有更多信息,比如堡垒之夜的氪金点“千奇百怪的服装”,这里还没有。这也正常,目前它只是个早期测试版本,相信以后肯定是会有的。
国外玩家对此的评价——不是说它和堡垒之夜有什么关系——而主要落实在“游戏目前Bug很多”、“游戏对安卓的支持还不好”、“哪里能下到啊谁给个地址”这些方面。有没有关系、有什么关系这种事我们也不谈了有眼睛的人都看得见,关键还是好不好玩、能不能玩到。
那如果出国服,你会对它有兴趣吗?
吃鸡游戏的火热已经席卷整个游戏市场,网易曾抢先一步推出了手游吃鸡《终结者》和《荒野行动》,全球在线突破2000W。尝到甜头的网易马不停蹄,紧接着研发了一款卡通吃鸡《Fortcraft》,然而这款游戏像极了端游《堡垒之夜》,虽然这款游戏在国内不是非常火,但在国外的热度已经有超过《绝地求生》的趋势。《堡垒之夜》也发布了手游的测试版本,然而网易抢下一步在北美开启了删档内测。
网易的这款游戏从名字、玩法、地图、枪械全面致敬了《堡垒之夜》(堡垒之夜英文名为Fortnite),只要玩过堡垒之夜的玩家,一眼就能看出来是怎么回事。
堡垒之夜降落视角
Fortcraft降落视角
堡垒之夜游戏视角
Fortcraft游戏视角
这个事情说起来就有意思了,当《绝地求生》大火的时候,《堡垒之夜》推出了类似绝地求生的生存模式,网上铺天盖地的言论指责《堡垒之夜》抄袭了绝地求生的大逃杀模式。《绝地求生》的开发商蓝洞和《堡垒之夜》的开发商Epic更是在网上展开了口水战,双方就是否抄袭的问题展开争论,一时间也没什么结论。
然而Epic最终还是遭到了神秘东方力量的制裁,网易抄起来自己都害怕,无论是速度还是还原度都属一流,更厉害的是,目标直指北美市场,赤裸裸的和原作抢地盘。
有人会有疑问,网易是否能拿下《堡垒之夜》的手游版权,先上车后补票,最终名正言顺的在北美上线呢?
答案是残酷的。腾讯早在2012年就以3.3亿美元的价格收购了《堡垒之夜》的研发公司Epic48%的股份,作为国内的死对头,腾讯是不可能将版权白白送给竞争对手的,要做也是自己做。
腾讯收购Epic
由此看来,网易和腾讯的战争已经从国内蔓延至国外了,一个是致敬鼻祖,一个是致敬新秀,小伙伴们认为谁能赢下这场战争呢?
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出现这种现象的原因在于:
移动端网游的创新匮乏。
大多靠移植热门端游和大IP为主。
网易作为一个被称为匠心巨制的游戏公司,可是却近年来为了抢占市场和用户。
吃相有点难看了。
现如今,手游已经算是国内最大的游戏市场了,从一些相关数据来看,手游市场收入规模可达到300亿元,而市场上拥有手游业务的公司将达上万家,这加剧了手游行业的竞争格局,而腾讯、网易两家公司,已经占去了手游70%的市场。
网易也是出了名的高产,而网易为何能有这么高的游戏产量,我觉得首先就是对市场的需求做的很对,从一开始手游市场逐渐起来的时候开始,网易就迅速将他好的端游,如梦幻西游,天下,镇魔曲等做成手机端,成功吸引了大批的玩家,这时候开始,网易其实已经找准了手机市场的方向,就是将好的电脑端的流量成功转移到手机游戏内。不管是前期大热的吃鸡手游,或者模仿LOL的决战平安京。其实我觉得他都是在用端游的热度来影响手游的热度。
而如今《堡垒之夜》算是吃鸡题材游戏中的其中一款热门IP,网易其实也是看中了他的前景和发展方向,所以迅速的将开发手游版《量子行动》,而且有传言网易正在谈堡垒之夜的代理事宜。接下来我们来看看《量子行动》这款游戏跟堡垒之夜有什么相似之处。画面风格是次时代技术下的卡通风格,这一点和堡垒之夜一样,这种画风我是比较喜欢的游戏继承了堡垒之夜的玩法,那就是传统吃鸡+建造玩法,非常有意思,但是画面勉强及格。这款游戏的跳伞做的还是比较有个性的,加入了一些特别的元素,还是非常炫酷的。
首先,网易的量子行动很大程度上都高度还原了堡垒之夜,但是不可否认这款游戏在很大程度上在未来会有很大的可能成为新的爆款手游,我们也不否认网易高产下的品质,但是我单纯的希望,可以出更多我们自己原创的手游,希望以后是老外来抄袭我们,而不是我们去模仿老外。
以上纯属个人观点!
其实楼主问的这个问题问的并不全面,为什么这样说?因为网易抄袭的不仅仅是《堡垒之夜》这一款游戏,前几年的就不说了,就说说现在的《终结者》,《荒野行动》,马上还要出什么《代号龙》了什么各种各样的贴纸游戏,为什么说是贴纸游戏?玩过《终结者》和《荒野行动》的都知道这两款游戏的画质和《绝地求生》比起来……对不起我不应该拿来和《绝地求生》比,那简直就是在贬低《绝地求生》;网易抄袭大逃杀模式不是为了满足国内玩家对于大逃杀类游戏的需求,而是为了网易自己蹭一波《绝地求生》的热度狠狠地赚一笔,除了没有破坏游戏平衡以外什么氪金的技术都用到位了,用一款模仿失败毫无射击感的游戏明摆着就是氪金第一,质量第二,而且也是外挂满天飞。
就算模仿《堡垒之夜》也还会去继承网易一贯的风格,“氪金第一”而且质量低下,国内游戏厂商永远不会自己去研发一款好的游戏总想着去盗取别人的有益成果来欺骗国内玩家 这就是中国游戏的现状,想要改变这种现状目前来说还是很难的。
以现在的手游规模来看,网易的做法也无可厚非。在光是靠玩法根本不能判定抄袭的今天,“借鉴”大流量游戏是很多厂商工作室甚至独立制作者的选择,都想抢占市场或者分一杯羹。研发周期短,资金回笼快,何乐而不为之?而且万一火了呢?
在这么一个市场经济的时代,我们不能要求所有的厂商对待游戏的心态与我们一样,在他们那儿叫做产品,我们玩的时候才叫做游戏。产品是为了获利,游戏是为了玩。所以别太较真,这不是一个特别离谱的社会现象,而是非常正常的。
没办法,吃鸡和堡垒的代理在腾讯手上,网易是游戏公司啊,不借鉴和抄袭怎么蹭热度赚钱!不过网易网易出手堡垒太早了,毕竟堡垒在中国几乎没有市场,引进后能不能像吃鸡那么火真的难说!
哈哈哈,真的好笑,怎么说呢,游戏市场蛋糕就那么大。
只要蛋糕能分得出来,那必然是有人都会试图去分这块蛋糕。
不过确实堡垒之夜吸金能力很强,听外媒吹月入1E,其中我们要包括吹嘘成分,
但是怎么说都有利可图,只要能模仿的出来,我就能赚钱,套路都可以去学,
但是能不能真正的投入获得有效的产出就是另一回事了。
md不得不说模仿的真的细致。
偷星猫上的堡垒之夜都快出了,WY居然抢先一步,先带走这部分期待玩家。真的鸡贼