问题补充: 《斗战神》和腾讯量子工作室、天美工作室有什么联系?
囧王者小迷妹来啦,囧王者这两天要补觉,看最后两场世界杯。这两天的文章,由小迷妹来写咯。早上写了个圣斗士的,好多小伙伴发私信过来说要看游戏的。好吧,小迷妹玩的游戏不多,魔兽世界算一个,这个囧王者已经写了好多,就不写了。写写斗战神吧,记得2013年那个时候小迷妹还在读大学,大学时候大家都玩游戏啊。男生都玩DOTA啊,LOL啊什么的,对于MOBA游戏,小迷妹不感兴趣。然后,看到新闻说,腾讯要推出一款以西游为背景的2.5D MMORPG(这些名词我是跟囧王者学的,不明白的翻翻之前的文章有解释)。由于看过西游记,大话西游也看过,加上今何在的《悟空传》里面那霸气无双的几句话“我要那天,再遮不住我眼 我要那地,再埋不了我心 我要那众生,都明白我意 我要那诸神都烟消云散”,瞬间被击中了有木有,赶紧滚去安装,进游戏啊。想起来,都是青春啊。言归正传,《斗神传》现在来看,应该是凉了,那么为什么这么一款有着西游记背景的网络游戏会扑街呢?大家一起来听听小迷妹的看法吧。也许,女生的角度和男人不同哦。
惊艳的水墨画风格,难以忘怀的中国风配乐,狂拽酷炫的剧情
刚开始最吸引小迷妹的是斗战神水墨画一般的游戏画面,加上中国风浓郁的配乐《五百年沧海桑田》,《女儿情》,《半面妆》,再加上今何在《悟空传》和暗黑类游戏风格的加持。斗战神在2013尚未面世的时候,头上就顶着腾讯“亲儿子”的光环,据说宣发费用高达10亿,其热度不下于现在热炒的《逆水寒》。而且,斗战神初期也着实没有让人失望,职业系统,任务系统,氪金不严重(土豪氪金和平民玩家差距不大,小迷妹可以接受的程度),一切的一切都是向着封神之路在前进。
爽快流畅的打击感,装备自有掉落,属性完全随机,游戏体验极佳
2013年斗战神的游戏体验,在当时除了魔兽之外,无人能出其右,简直棒极了。正是拥有了这种爽快流畅的操作手感和上面提到的BGM,水墨画画面,狂拽酷炫的剧情,让斗战神具备了封神的一切条件。
是什么情况,导致斗战神快速陨落?
一款即将封神的游戏,快速陨落,只能是开发公司自己作死,自己出幺蛾子,要不然就凭斗战神的资质,要死哪有这么容易?这款游戏是腾讯运营的,万恶的企鹅,估计是为了快速捞钱,一切向钱看,2014年以后换了工作室,由以前的量子工作室换成了天美工作室(没错,就是天美,王者荣耀也是他们搞的),从此在作死的路上一去不复返:
- .2014年以后剧情出现断层,和之前狂拽酷炫吊炸屌的剧情完全搭不上边;一个不热爱游戏只会赚钱的团队做出来的网游,已经失去了灵魂。
- 氪金的风格和方式发生了极大的转变,平民玩家和小R基本就没有游戏体验了。出各种坑钱的道具,无数真言箱子,花钱才能得到的宝宝,坑的不够还来个魔化的?时至今日,《斗战神》已经沦为了一个开箱子游戏,里面充斥着一大群V10的商人小号贩卖道具,为广大土豪服务。哎~迅速消耗掉了前期积累的好感度;
- 由于氪金系统的变革,导致PK系统完全失衡。在斗战神中,一个壕站在原地不动,几十个平民玩家围殴他,他依然可以毫发无伤,这和传奇这和征途有什么区别?这点为什么不学学DNF?DNF平民依靠技术与意识,依然有着与土豪一战的资本。大家都知道PK是一个游戏中非常重要的一环,而斗战神却把这个一环给扼杀了,没有了平民,壕就失去了存在感。就如同刺客找不到ADC去切一样,烦躁。
- 玩法太少了,很容易审美疲劳!白骨之后无西游,每日就是揭榜、揭日常、打活跃度、刷本×n,实在有点枯燥,团本也就只有那几个,而且后期单刷都可以过,这就没意思了。
- 外挂和脚本工作室太多!诚然,一个游戏没有了工作室,那么就说明这个游戏不火,魔兽世界还有中国玩家跑去美服打金呢,这很正常。但是,一个游戏又不能只靠脚本工作室,他们是来赚钱的,没有正常的玩家,游戏就像是一部机器在机械的运转,仅此而已。听囧王者说以前的石器时代什么的,整个游戏只看见脚本在跑,没人说话,简直恐怖之极。
写在最后,斗战神一款本可以逆天封神的游戏,可惜最后却落的个凉凉的下场。惊动天地的电光留下了一只猴子的影子,千百年来,齐天大圣的传说一直凝固在花果山山崖,现在仅此而已。
好不好不知道,但这CG动画绝对一流
问菩萨为何倒坐?叹鹅厂不肯回头。
几天前,有人问游戏菌儿:那些举世闻名的大厂,它们都有MMO代表作。比如暴雪有《魔兽世界》,育碧有《全境封锁》,任天堂有《塞尔达》,那么国内的厂商有什么?
那时候,我很想告诉这名同学。很多年前,如今的鹅厂,也曾不计成本的开发过一款名叫《斗战神》的游戏,但那已是很多年前的故事了。
中国网游的惊喜——斗战神
2014年,那时的《斗战神》刚刚公测,一切看起来都还是美好的样子。工作室量子对游戏信心满满,而玩家更是对游戏满怀期待。但,2014年公测是游戏的重要分水岭。
《斗战神》从立项到研发制作,几乎是不计成本的。在那个腾讯尚关注自研游戏的年代,《斗战神》倾尽了量子工作室的心血。他们烧了几千万用于制作游戏CG,又于今何在合作,共同打造了一个暗黑风的西游世界。
前期不计成本的投入,是游戏质量的保证,但也为后来游戏迅速陨落埋下祸根,这成了压垮《斗战神》的主要原因。
从游戏立项到正式运营,量子是想把游戏打造成中国的《暗黑》,甚至是《魔兽世界》的。毕竟当时今何在的《悟空传》极受当时青年人的喜欢,有了文学作品做支撑,就保证了游戏内容的持续更新。
但当时的鹅厂太急于收回成本,又因为游戏采用的是免费制,快速盈利的方式唯有加入充值道具。而充值道具又会破坏游戏平衡,致使玩家流失。于是在游戏公测后,恶性循环开始。仅过了一年,玩家就已流失殆尽。
正如前文所言,2014年时一个重要节点。迫于高层的kpi,《斗战神》不得不加入更多氪金道具。游戏也就正式走上了没落之路。值得一提的是,看到斗战神被毁后,量子工作室核心成员无奈而又落魄的离开了鹅厂。
如今的《斗战神》早已成了漫长游戏史的一个小节点,但它将永远停留在无数玩家心中,成为难以超越的经典。
好了,这就是我的回答。你觉得《斗战神》如何?欢迎留言讨论。
本人斗战神老玩家,从2013的龙女到现在玩的血牛,都已经走过了几个年头。很多人说白骨夫人后,再无斗战神。我认为很有道理。其实量子在的时候,斗战神的差别并不是很大。量子跟腾讯的高层决裂之后,斗战神就开始了下坡之路,而那时候正是举行第一届妖王争霸赛的前夕。现在的号,秒天秒地秒空气(当然我也能秒),然而已经失去了它本身的精髓。想想团本的存在,一人秒16人的团本,那这个团本还能称之为团本吗?这游戏除了脚本,还是脚本,没救了。我这个老玩家也发出无奈的感叹,再不重新调整,我两个二区的V9号最终也要脱坑。。。
看看最新出的那个什么游戏,整天除了和装备还能干嘛,斗战神里面的装备系统是我最最喜欢的,剧情、副本不用我多说了吧,没攻略,没熟练度,站桩输出,不存在的,好还念以前的七彩蜘蛛,但是回不去了...
前期是量子做的,他们的目标是做成一个比肩魔兽世界的网游。结果被腾讯一脚踢开,因为前期赚钱太慢,腾讯直接强行升了游戏等级,出了各种变态的宝石,就是让人砸钱买道具
你现在回过头去看这个游戏,主线剧情就停留在60级,然后游戏角色升上去了,其实只要玩到60级不升级,你刷本是最轻松的。团本的设计本来是要像魔兽世界一样需要几个人配合的,出了新的宝石之后直接上新的宝石,把精炼弄上去,一台1050t的电脑可以挂七个号,就一个大号单刷,成功实现了一拖七,成了单机游戏。
游戏最有名的第一年是一个叫战沧海的猴子
第二年是一个酒魅的罗刹,第三年是sky乱星。
我知道的酒魅砸了300万rmb进去,就牛逼了一年