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除了王者荣耀,还有哪些游戏爆红之后倍受争议?

提问时间:2023-07-05 11:59关键词:荣耀,游戏,王者荣耀

问题补充: 王者荣耀在舆论压力之下,开启实名认证,未成年人限玩等防止沉迷游戏制度,人民日报数次痛批王者,未成年人因为家长不让玩游戏自残或伤害父母的案例频爆出,这款上至70岁老翁,下至3岁小儿都在玩的游戏一下子被推上社会舆论的风口浪尖,到底是游戏设计使人沉迷还是家长教育失责?众说纷纭,颇有争议,除了王者荣耀,还有哪些爆红的游戏曾经倍受争议呢?

点赞1、章丘市 网友:清香百合

太多了,《魂斗罗》、《超级马里奥兄弟》、《俄罗斯方块》、《红色警戒》、《反恐精英》、《传奇》……数不胜数。但最有代表性的,还得是《魔兽世界》。

2008年,一部《战网魔》彻底打响了央视与《魔兽世界》的战役。其实当时《魔兽世界》的影响程度绝不比当今的《王者荣耀》差,自然也就成为了央视首“怼”的对象。杨永信的那一套网瘾治疗体系也第一次出现在家长面前。这些所谓的被称之为“精神鸦片”的网络游戏在媒体的报道中不断被妖魔化,成为毒害青少年的罪魁祸首。之后基本上只要涵盖网络诈骗、网络暴力等一些不良事件,都用《魔兽世界》作素材。

2009年,陶宏开跟风也开始怒怼《魔兽世界》,认为《魔兽世界》是毒害青少年的罪魁祸首,甚至放出了“玩网络游戏的女玩家都没资格为人母”的奇葩言论。随后的2012年,自己却倾情代言国产页游《亮剑2》,并声称经过鉴定,这是一款非常不错的“绿色”游戏。

其实如今的《王者荣耀》已经算好的了,大家还是能够比较客观地对待,当年的《魔兽世界》,挂一张海报在街上,会被说吓坏了孩子;《魔兽世界》的音乐听了能让人犯心脏病;甚至家长掉河里面了,孩子不来救也是因为沉迷游戏去了网吧。就好比“你看你这《魔兽世界》,搞得我家母鸡都不下蛋了。”有意思的是,央视自己说《魔兽世界》是青少年的电子海洛因,然后自己还经常盗用《魔兽》BGM给片子配乐。

类似以上的例子在那个时期简直数不胜数,基本上只要媒体报道游戏相关的话题,肯定会拿《魔兽世界》说事儿。网络游戏在当时尚属于一种新兴事物,无论是主流媒体和社会舆论都没有对这件事物有明确的认知,其实不单单是游戏,任何一种能成为现象及的新事物出现,都会做出危言耸听的报道,去迎合群众对于陌生事物的恐惧。

孩子喜欢玩游戏,或者成为那些人口中的“网瘾患者”,媒体与家长一味地把责任归咎在游戏上,自身并不检讨为什么没给孩子更多关怀和陪伴,这本身就是中国式教育的缺陷,教育可不是孩子吃饱穿暖就万事大吉,父母推卸责任,把某款游戏拿出来使劲往上扣帽子,这才是最可悲的地方。

点赞2、益阳市 网友:小虎哦哦

我是80后,那个年代,有红警、星际还有上了大学的CS,我觉着每个游戏爆红,都会备受争议的,你指望大家的意见都空前统一,不现实。爱玩游戏的,就会喜欢游戏。认为游戏影响了青少年身心健康的,就会讨厌游戏。自然都会备受争议。

点赞3、安阳市 网友:尘曦丶

只要是游戏,只要大家在不合理的时间去玩游戏,那都会饱受争议。《英雄联盟》火的时候,很多游戏爱好者都在玩,这种游戏少则二十多分钟,多则半个小时以上,这都是需要用时间的,有时候你在家里玩,家里难免会有点事,父母让你帮忙做点事,或者来了客人,你还玩游戏,很容易引起矛盾。或者交了朋友的,在你玩游戏的时候,你的女朋友让你陪她出去逛个街,吃个饭,这都容易引起矛盾,只要有矛盾,就会有争议,事物不可能是一成不变的。

点赞4、嘉兴市 网友:混丗魔王

太多了,只要是爆红的游戏都会面临这样的争议,游戏是诱惑人的,但只要人管住自己的欲望不沉迷游戏就不会给自身带来危害,健康娱乐,享受生活。

点赞5、茂名市 网友:樱雪*

假如是说网游的话我觉得还是有很多的:吃鸡大作战,平安京,火影忍者格斗等等,反正有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有利益牵扯,有利益牵扯的地方就有争议。

点赞6、鄂州市 网友:伱旳情

王者荣耀门槛太低,引导氪金。

英雄联盟可没把氪金挂在脸上

点赞7、沈阳市 网友:紹介に

吃鸡、地下城与勇士、魔兽世界

点赞8、温州市 网友:¢虾虾

和平精英

点赞9、莆田市 网友:温瞳ゞ

其他游戏小编没有深深接触过,但是小编接触的GTA(侠盗猎车手)系列可以说是一款不折不扣的体现色情,暴力,犯罪的游戏。然而,就是这么一款如此负能量的游戏,可以说是目前电子游戏史上最著名的游戏系列,那么这款游戏是怎么取得巨大成功的呢?简而言之,这款游戏恰恰解放了许多人在现实生活中的束缚感。



这款游戏基于现实架设,总有非常接近现实的游戏世界观,你可以在里面殴打行人,偷车,飙车玩特技等好多现实中不敢或者不能做的事,反正小编没有听说过周围有人玩了这个游戏之后受影响真的去偷车飙车的。当然,玩这种基于现实的游戏的前提是要有明辨是非的能力,就是你得首先清楚“这件事现实中不能干所以在游戏里玩一玩”再玩游戏。所以这款游戏不适合未成年人玩耍,所以在一部分地区还是处在“不允许上架”的状态。



但是《王者荣耀》遭批并不是由于以上原因,而是所谓的修改历史,对小学生的认知产生误导。据小编所知,游戏在创作时经常是引用历史或者传说中已存在的人物套上特有的游戏世界观,进而创作出的作品,《王者荣耀》制作方沿用此套路并无问题,小编认为王者荣耀遭到如此议论的根本原因是玩《王者荣耀》的小学生越来越多以及最近的负面新闻,产生了不好的影响。


但是小编觉得,这些浮现在人们面前的诸多问题并不是《王者荣耀》产生的,而是事先早已存在,由《王者荣耀》暴露出来的而已。目前市场上还没有类似网吧那样的专门租用手机的盈利场所,小学生们玩《王者荣耀》的主要途径是自己有手机或者用父母的手机。据小编观察,越来越多的年轻父母没有时间照看孩子,有的孩子小小年纪就人手一个手机,要么是父母给买的要么是父母手机更新换代,旧的就给小孩了。这里用数字举个例子,1000个小孩在玩10款游戏,平均每款游戏里有100个小孩,后来又新出了一款游戏,因为特别好玩,小孩们都去玩那新出的游戏去了,结果一个游戏里一下就有了1000个小孩,媒体和家长们似乎就发现问题了。而《王者荣耀》就充当了这么一个“点醒家长,点醒媒体”的角色,试问就算《王者荣耀》这款游戏现在立刻停止运营,那些小孩手里的手机就能消失了吗?

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