建筑专业学生没有用过su建过模型是怎样的体验?
SU是过去一段时间非常流行的入门软件,现在基本上属于草图构思阶段经常会使用到,而后期需要效果一般采用SU+LUmion的形式呈现了,不管是动画还是分析图、效果图之类的。
你作为一个建筑专业的学生,没用过也很正常,坚定信心,从当下着手开始,都不晚。
首先说一下,现在的学校很少会应用的深层次的软件应用,毕竟高校交给我们的更多的是方法和思维,而真正应用到实际实操层次的,还是在企业居多,为什么?私人老板都是为了压榨打工者的价值呀,他们才不管你用什么方法,主要项目能谈成,方案获得通过,利润拿到手就是好的。哪怕你用的是手绘呢,而手绘,作为一个建筑专业的学生,你又掌握到什么程度了呢?
所以道理是一样的,不要担心自己有什么不会的,抓住当下,着手去做,看到脚印才是真的。
说到这,简单提一下我的经验,还记得那个时候我第一次接触su是在研究生阶段,因为SU简单的操作,和安装文件较小而深深的喜欢上了,第一次上手,用了一周的时间建起了人生的第一个属于自己的模型,我的寝室。那个时候不清楚具体的各物品尺寸,就拿了一把卷尺,到处量尺,甚至把寝室门上方的格栅间隔都仔仔细细量了一遍。
后期为了调色彩,更是把大部分的色彩数值都试了一遍。
那个模型是我用心去做的,做到后来我的命令基本都是快捷键,整个软件也就上手了。
时过境迁,到现在那个模型还在我的素材库中第一的位置上,沉寂着,但是我已经很少自己做组件和小模型了,SU现在只是作为创建场景在使用,而立面的模型都可以从网络上找到对应的部分,真的是越来越方便了。
我是院景树,致力于你我身边的园林艺术,希望后代依然可以看得到青山,闻得见花香。
分享一些SU高效建模的技巧:
1、能用贴图表达,绝不建模
用贴图表达最大的好处就是方便调整,在方案推敲阶段可以直观地看到效果就行。最常用于栏杆和建筑表皮方面。
2、熟练调整对象的显隐关系,利于建模
3、勤打组件少打群组
4、少用画线工具
不要一根线一根线建模,要善于使用复制,阵列、矩形等命令完成画线的操作。
渲云效果图开放支持Sketchup为用户开启极速云端渲染之旅,目前已支持VRAY各版本渲染器与sketchup软件全版本。
难道不学?
SU只是一种建筑表达的工具,如果你通过其他的软件去表达你的创意和想法,并确保项目落地的合理性和可实施性,那完全没问题,不能因为你不会SU而说你不专业,但反过来说,如果任何类的建筑软件你都不会使用,那就存在很大的问题了,毕竟随着时代的进步,更多的建筑都是通过计算机渲染出来的模型和CAD绘制的平面去表达,而不是之前的纯手绘,所以作为建筑学专业的学生,必备的技术技能还是要有的,不然再好的创意和想法没办法表达也是一间很难受的事情。