中国有哪些游戏公司真正意义上受人爱戴?
今天来哔哔一家游戏公司:目标软件。
你可能完全没听过这个名字,但是,
它曾代表着国产单机游戏的巅峰和荣耀,
最终也和国产单机产业一起走向了没落。
这个故事,还得先回到20年前,
国产单机百花齐放的时代,
目标软件就是其中最别致的一朵。
因为那时最火的单机,多数都是日式RPG,
比如轩辕剑、仙剑、剑侠情缘等等↓↓
相比这些游戏,目标软件有些不走寻常路:
它居然以RTS(即时策略)游戏作为主打!
要知道,当时国内的RTS游戏基本被红警占据↓↓
↑↑《红色警戒1》(星际和帝国还在娘胎里)
以至于RTS一直都是国内公司想碰却又不敢碰的,
正所谓没有金刚钻,就别揽瓷器活,
《红色警戒》实在太难超越了。
尤其是《血狮》惨败以后(血狮的故事以后再讲),
RTS更是成为了国产单机的“禁区”。
但目标软件偏偏就有踏入“禁区”的胆量。
1998年,目标软件推出了首款游戏《铁甲风暴》↓↓
虽然这款游戏有着浓浓的“红警”风格;
但是并不影响它在当时的口碑和地位。
尤其是,《铁甲风暴》上线前夕,
《帝国时代》和《星际争霸》先后推出↓↓
在这两大强敌的“围攻”之下,
《铁甲风暴》1年的销量居然超过了30万份!
要知道,在1998年,国内网民只有117.5万人。
相当于是每4个人,就有一个买了这款游戏!
更牛的还在后面——
2000年,目标软件推出第二款RTS《傲世三国》,
不仅成为了国内第一款参加美国E3展的游戏,
更是被翻译成英法德日等16种语言全球发行!
许多老外都沉迷其中无法自拔↓↓
↑↑《傲世三国》英文版的某个试玩,好评如潮
游戏获得了诸多国外游戏媒体的高分评价,
被誉为“给传统RTS游戏带来了全新概念”,
《大众软件》称之为“国产游戏的骄傲、一次飞跃”
毫不夸张地说,《傲世三国》,
让国产游戏第一次在国际上扬眉吐气了一回!
↑↑豆瓣上对《傲世三国》的评价
在《傲世三国》推出的同年——2000年,
暴雪推出了划时代的《暗黑破坏神2》↓↓
《暗黑》系列影响了一大批游戏,
甚至催生了一个新的类别:暗黑类。
目标软件也以《暗黑》为目标,
研发了一款中国风的暗黑类游戏,
这个游戏的名字,叫做《秦殇》↓↓
在哔哔君看来,
目标软件的游戏,多少都借鉴了国外大作。
但难得可贵的是,它都能融入自己的创新,
比如《秦殇》:它加入了秦朝历史和五行元素,
成为了一款富有中国风的暗黑类作品↓↓
而不像如今的某些厂商,只会原本照抄。
这才让目标软件拥有了良好的口碑。
2002年,《秦殇》在E3游戏展上亮相,
是当年参展的200多款游戏中唯一的国产游戏。
↑↑《秦殇》被外国《电脑RPG游戏百科全书》收录
国外知名游戏媒体GameSpot在体验之后,
给出了“历史版暗黑”(Diablo in history)的评价。
《大众软件》更是给了国产游戏里的最高分:90分。
在3A大作数不清的今天,许多玩家回忆起《秦殇》,
依然满怀着热爱和赞许↓↓
《秦殇》是目标软件的巅峰,也是国产单机的巅峰。
当时的目标软件,甚至被许多人称为“中国的暴雪”。
可令人痛惜的是,它终究没有实现“暴雪梦”。
当幻梦结束的时候,眼前只有无比残酷的现实。
从2000年开始,国产单机就面临着严峻的威胁。
第一个威胁是盗版。
盗版如同一个死神,扼杀着国产单机,
许多优秀的游戏甚至收不回研发成本。
比盗版威胁更大的,是网游。
网游如同一个强敌,侵蚀着单机市场。
许多厂商为了生存和利益选择了网游。
在市场逼迫下,目标软件砍掉了单机项目,
全面转型网络游戏——
《傲世三国2》被改成了网游《傲世Online》。
《秦殇》被改成了网游《天骄:秦殇世界》。
可是,目标软件在网游领域显然水土不服,
它推出的网游大都平平无奇,无一大成。
自此,一家原本一流的单机游戏厂商,
彻底沦为了苦苦挣扎的三流公司。
哔君无法评价,当时它的选择是对是错。
毕竟连暴雪,也不惜代价开发《魔兽世界》。
目标软件即便坚守单机游戏,
在当时的环境中,恐怕也难以存活。
在《傲世OL》《天骄》等多款网游扑街后,
目标软件彻底被盛大、腾讯、网易等公司淹没,
直到现在也没能翻盘。
更令人叹息的是,由于一度濒临倒闭,
公司创始人张淳为了让目标软件活下去,
被迫把公司卖给了一家英国企业——
曾经国产单机的骄傲,居然沦落到这个地步。
2013年,目标软件曾计划回归单机,推出《秦殇2》,
但一年之后,《秦殇2》就传闻被砍,
项目组被要求去改为开发一款手游↓↓
↑↑疑似内部员工在论坛上爆料《秦殇2》被砍
目标软件的故事到这里就讲完了。
过去十几年里,死掉的网游公司数都数不清。
在趋势面前、在存亡面前,
一家公司顺应市场,舍弃初心,真的有错吗?
我只知道,目标软件依然活了下来,而且活到现在。
虽然它早已风光不再,早已被人遗忘,
但它活下来了。
这应该值得庆幸?还是应该感到悲哀?
或许只要活着,未来就还有一丝希望……吧?
这个问题我要替河洛工作室疯狂打个call。相信玩过单机游戏的童鞋对河洛工作室一定不会陌生。早在仙剑红遍中国半边天的年代,河洛工作室一部《金庸群侠传》横空出世,这一晃二十年,这款游戏依然可以当作国产游戏的标杆,其自由的玩法可以说是沙盒游戏的鼻祖了,甚至至今依然有不少国内玩家以其为蓝本制作各类mod,并且依然有不少韩国主播在直播这款游戏。主角通过vr技术穿越到了游戏世界中,在金庸的十四个小说里用一套野球拳纵横天下,游戏也不再是传统的线性模式,你可以自由出入任何地点,可以做大侠也可以做恶人,完全都取决于你自己。可以说,二十年后的今天,依然没有任何一款同类型国产单机游戏超越《金庸群侠传》
紧接着,河洛工作室经过三年的打磨,又出品了一款惊世之作《武林群侠传》,这部作品的画面音乐游戏性都有了质的提升,并且加入了养成模式的玩法,至今也依然活跃在国产单机的舞台上。
一年之后,河洛工作室推出了自己的第三部作品《三国群侠传》,这是老河洛的最后一部作品,以三国时代为背景,主角穿越阻止紊乱的三国秩序动乱,因为制作周期短,口碑虽然比不上前两作,但其延续了河洛工作室一贯的高自由度玩法,仍不失为一款十分出色的游戏。
这就是国产单机的群侠传系列三部曲,一点都不比三剑系列的逊色。
随后,河洛工作室就解散了。
直到2010,2011年间,河洛工作室核心人物徐昌隆无意间接触了百度贴吧,并搜索了金庸群侠传以及武林群侠传,他惊奇的发现这几款游戏在大陆依旧有极其旺盛的生命力。他开始发贴和吧友们聊天,当然一开始还受到了吧友们的质疑,直到他抛出了一些游戏里的干货,原画,珍藏等,人们终于相信了他就是徐昌隆本人。这瞬间点燃了贴吧吧友们的热情,也激活了徐昌隆重回单机领域的心。
2014年4月1日,徐昌隆发微博表示河洛工作室重新成立,国产游戏的一方霸主又回来了!两年之后河洛工作室发布了回归后的第一部作品《侠客风云传》,这部作品可以说是《武林群侠传》的重制版,当然它完善了当年没有完成的许多剧情,提升了玩法,最重要的是,《侠客风云传》的销售量非常不错,他令国内的许多工作室和游戏公司对单机游戏重新有了信心。
一年之后,河洛工作室又发布了第二部作品《侠客风云传前传》,前传抛弃了武林群侠传和侠客风云传中的养成玩法,而是继承了金庸群侠传的模式,一经发布广受好评。
今年暑假,河洛工作室即将推出他的第三部作品《河洛群侠传》,这部作品曾经代号j2,是金庸群侠传的正统续作,也是群侠传系列的延伸!遗憾的是因为版权的关系,河洛工作室没有足够的资金支持它作《金庸群侠传2》,但相信这部《河洛群侠传》一定会缔造国产单机游戏史上的另一个经典!至少笔者从目前的爆料来看对这部作品满怀期待。
因为河洛工作室就是国产单机游戏的金字招牌。另外,今年的国产游戏呈井喷之势,也希望别的单机游戏能取得好成绩,让国产游戏重回百花齐放的局面。
千万别让泰坦陨落六情怀剑们让玩家们觉得国产游戏只剩下情怀了。
国产三剑客 轩辕剑 仙剑 剑侠情缘 是我心里的经典 现在的游戏千篇一律 再也找不回当初的情怀 至今 我还是会是不是玩一下这三个系列 依然让我回味 打出当初没见过的结局 物品 支线全部做一下
也许我个人比较悲观吧,中国的游戏公司没有真正意义上值得爱戴尊敬的。
也许这话一出很多人会喷,无所谓了,要回答这个问题,首先得足够了解国内网游公司特色与体系。
1.大佬级游戏公司,TX 这个现在是被最多玩家诟病的超级企业了,但是无论你怎么骂怎么做似乎他们还是津津有味的在赚钱,而且就要赚给你看的,因为体量足够大。
首先TX作为游戏公司其实并不专业,大家都知道严格意义上来说这家企业擅长的是交友,聊天工具类平台。其次才是游戏,近几年来,游戏的火热程度大家有目共睹,所以怎么可能缺少这位所谓的“行业大佬”呢。他很聪明很少自己直接管理游戏,但是游戏的所有权和代理权一定是他的,这就有点像是“二房东” 我先从大房东那边租赁各种体面“房产”然后自己不打理也没那么多时间,就丢给了“三房东”并告诉他们,你们每年要给我多少多少钱,但是怎么运营,怎么管理,我不来插手,你爱怎么弄怎么弄。大家都知道,什么叫做业绩压力,每天睁开眼就欠人钱的滋味可不好受,然后“三房东”就拼命的开始想尽办法赚钱,而且还要时不时“谄媚”一下给“二房东”看。为什么?因为如果我不够好,你随时会把我换掉。那怎么办呢?从那一年开始他们独创了一个叫“宝箱”的东西,记住关键词,要考的,独创!!! 你想要的,基本都可以从这个神奇的小盒子里打开。不要998 不要188 只要5块8,但是几率是多少?那就看你脸了呗。有人会说,我开了几万呢,官方会告诉你,闹啥,也有人5块8就出的,是你脸不行。再说我也没强制要你买不是。可想而知,这样的游戏会让多少玩家满意?又有多少好的游戏“死”在了这样的运作之下?比比皆是,数不甚数。而这位行业大佬呢?正是因为有这样一群“三房东”和超级运营策划的加入,大家一起赚的盆满钵满,皆大欢喜。有人会问,玩家的死活呢? 您觉得他会在乎吗?
2.次级游戏公司,这类的公司在我看来差不多的有不少,网易,盛大,完美世界,这类公司都有自己的代表作,且都曾经风靡一时,吸金无数。
1.网易,提起这个公司,大家第一反应肯定就是代表作《梦幻西游》了吧,曾经这款游戏火爆程度可以说赶得上之后的《魔兽世界》,作为回合制中国风游戏的鼻祖代表作也是真正符合这个名头。可惜好景不长,回合制作为一种玩法相对单一的游戏,毕竟风靡时间还是比较有限,随之出现的各类型网游,其市场趋势正在告诉玩家们,之后的天下是RPG类游戏的天下,果不其然随着玩家的逐渐减少,网易所代理的游戏出现了相当一阵子的断层,只是靠着《梦幻》苦苦支撑了很久。可问题来了,玩家逐渐分流,但是又要体现出自己游戏的价值,那么怎么办?各大游戏公司就默认了一个新兴行业他的名字叫做“工作室”最初出现这样的行业其实让人很费解也无人看到什么前景。可随着“以量取胜”的运营手法,大家才知道了,这个玩意原来是那么的厉害。简单概括就是,游戏币跑量,装备跑量,限量版任务 坐骑 装备 活动,更跑量。久而久之就行成了“工作室”游戏市场。为什么?很简单,你玩游戏,离不开游戏币,装备,坐骑,宠物,这些都要购买,玩游戏的人都知道,玩游戏无非就是有RMB或者有时间,而“工作室”就是有时间的代表。从此一来平衡全部破坏,无乐趣可言,官服表面封号激烈,可背地里的规则交易就真是如此吗?相信各位玩家心里全都清楚。
2.盛大,这个公司也算是大佬级别的人物,提到他不得不提的就是九城。当年2位可是业界意气风发到不行的主。一个靠着《传奇》 一个靠着《魔兽世界》 勇闯世间大街小巷。可好景不长,在他们还没来及转型的同时,都是被人横插一杠子,导致最后一蹶不振,甚至“按在地上摩擦”了很久。到现在终无起色。值得一提的是,盛大靠着韩国代理的《龙之谷》也火了一时,可惜有句话还是那样“人心不足蛇吞象”还此类游戏还未真正被接受市场又有多种选择的同时,犯了老毛病,道具商城泛滥,到最后几乎你连出个城镇都要问你拿RMB道具,可想而知,会又多少玩家买账呢?
3. 完美世界,这个公司很传奇,出道的晚可名气来的一点都不晚。当年一出道凭借超级网络小说诛仙,借势而起如日中天。当年有一款打着怀旧并且创新旗号的回合制游戏《梦幻诛仙》问世,也着实让不少玩家心仪。其中有不少原创特色,列如宠物系统玩法,装备制作玩法都有其独到之处。可最后的落寞的病根,跟以上几位一样,太着急赚钱,更新玩法游戏性越来越少。逐渐失去民心。
综上所述。小编我实在不知道国内哪一家游戏公司可以值得我尊敬,受人爱戴。匆匆网游二十载一把辛酸泪。游戏公司固然花费不小的人力物力去创造引进维护游戏,可别忘记了,真正把游戏推向巅峰的永远是玩家,每一个账号都有心血,每一个角色都有故事,不尊重别人的同时,别人何来爱戴可言。
说到这不得不提国外。暴雪游戏,可说每一款游戏至今任然是经典。在无迹可寻之下创造《星际争霸》 《暗黑破坏神》 10年研发网游《魔兽世界》每一款游戏可圈可点,不断更新的同时,时刻为玩家着想,游戏性可玩性不断提升。请问他们是想赚钱还是想打造一个游戏帝国,一个游戏的世界。这样的公司才值得别人爱戴和尊敬,如果国内游戏但凡有一家,哪怕是一家名不见经传的小公司,我相信国内玩家的力量绝对可以把他捧上天去。有人会告诉我,我开公司搞企业就是为了挣钱,其实这句话是放屁,你只想赚钱,你卖的“东西”呢?靠你一堆道具商城?宝箱?还是一张嘴吗?可笑之极。别忘记一句话,水能载舟亦能覆舟!!!
不会有人爱戴游戏公司的,除了他们自己
我个人的感觉是:微软。
为什么呢?
像微软刚开始普及的时候,最开始的XP系统,它的系统附件就有几款游戏,一直到现在都有人在玩,但是却极少有人吐槽,相信大家都知道了,“扫雷”,“纸牌”等。
这些游戏虽然极其简单,但是你却不得不动脑思考,比如扫雷,你不去思考雷区的可能,你是不可能通关的,而且它有一种很奇怪的魅力,你要是不玩,你可能一直不想玩,但是一旦你玩了,就像中毒一样,一定要玩个好几把,你才会停止,而且如果你不在乎时间,你还可以随时停随时继续,同样的纸牌也是这样。
当然目前网络有很多游戏都是比较好玩而且容易上瘾,但是多半都涉及了充钱,广告,还有防沉迷等等,但是电脑里面的这些小游戏却从来没有这样的限制,而且这些小游戏是逼你自己动脑才可以玩的,所以我觉得微软应该是有一定受人爱戴的理由。
但是自古游戏都毁人,感觉还是适度合理地娱乐更为妥当。
哪些爱戴不知道,但是腾讯肯定除外……
本人十二分的反对游戏
当然是企鹅了,不然怎么那么多的玩家
我认为,现在真正算的上好游戏公司的只有网易和完美,都算是比较有原创精神的,主要的企业文化和研发重心也放在游戏上。