你觉得DNF还能活几年?
1:现在国服的版本更新太慢了,基本是半年一个版本.安图恩和卢克又极大的增加了游戏趣味性和可玩性,实际玩家数量早已超越60版本巅峰,从平民到巅峰的路,包括史诗升级等等,周期变长,不再是随便充钱就可以巅峰,贫富差距减小,各种日常福利活动增多。
2:这个游戏养活了太多人,不论是腾讯公司游戏运营还是策划,主播,自媒体,还是游戏商人,工作室,搬砖党等等,地下城也是全网虚拟物品交易第一位。
3:其他快餐游戏的逐渐没落和可玩性逐渐降低
4:游戏深渊模式的刺激,尤其是闪光出货的时候,从心理学上,会更让人产生刺激性冲动欲望玩下去。
5:旭旭宝宝
哈哈哈,综上所述,就是,一道金光,一只乌龟,一张大嘴,这也是dnf继续火爆的原因,保守估计10年内DNF绝对不会黄的。喜欢的话点个关注喔~
如果不改变现状,还能活三年,但是脱坑的浪潮会在今年下半年就开始。如果策划肯用点心,那还能活很久,至少五年起步。
简单分析一下吧。
作为一个十年的DNF玩家,其实之前我对DNF的运营情况一直充满乐观,毕竟在2D格斗游戏领域DNF是当之无愧的强者,多少游戏想要过来分一杯羹最后只能铩羽而归。生命力之顽强让人不得不感叹,这游戏有啥魅力啊?特别是自安图恩团开放以来,DNF又焕发了新的活力,全民打团,梗和段子层出不穷,老玩家回归,交织成了新的网络文化。这一切本应该是个好的趋势,凭着这样的氛围,DNF应该走的越来越好才是…可是如今,哪个DNF玩家不是累的够呛,把自己的小号全都毁了,戏称杀猪?对于策划的种种活动,也是自嘲一声韭菜,而这种情况下,DNF还能活几年?
前天,我一直关注的一个数据帝up主脱坑了。这是我一直以来的主要数据参考对象,比如说装备提升率,而装备提升率的多少则决定了升级顺序等等。DNF这数据需要算的东西很多,再加上部分职业的被动很特殊,算起来十分复杂,所以说,肯去做数据计算的人,必定是真正喜爱这款游戏的玩家。然而已经有很多这样的up脱坑了。
昨天,DNF爆料了11周年庆典的登录奖励。
乍一看是不是还挺豪华的?
然而奖励一点都没给到点子上。几乎所有的奖励都是在逼你继续养猪,让你练小号,因为这些东西大号根本用不上,而练小号,你就得继续投入,红字要钱吗,白金要钱吗,附魔要钱吗,称号要钱吗,光环要钱吗,宠物要钱吗…起新号实在是太难了。从奖励就能看出来策划一不知道玩家们到底想要什么,二死不悔改。
真要说起来,一次周年庆奖励真的能留住想走的玩家吗?留不住的。真的能吸引回流玩家吗?也没可能,这些玩家都不知道你送的什么东西,在他们看来你送哈林和泰波尔斯,没区别。但是奖励真正的作用应该是稳住现在还在玩的玩家,还有留恋的玩家,还没彻底绝望的玩家。但是策划这次就明摆着告诉你,我们把玩家当韭菜,你们就继续砸钱就可以了。从今年的年套开始,骗氪礼包层出不穷,时装也好,直升也好,充就对了。吃相真的是有史以来最难看的一次,也许是策划也清楚DNF寿命将至,决定捞一票大的?
DNF真的该换运营换策划了。也许说DNF原来是靠游戏内容来留住玩家,以后是真的得依靠运营手段和策划才能让玩家继续留下了。不然这个游戏真的撑不了多久。首先今年下半年这一关就不好过。今年下半年的脱坑潮主要来自于这么几个方面:
普雷的开放和装备升级的疲软
普雷将在6.18开放,作为新的团本,已经无法再激起全民打团的浪潮。首先在伤害方面,开荒无视伤害,只看打造(这也是DNF玩家现在的戾气和无可奈何,因为没有伤害,副本是真的过不去,参考刚开时候的漩涡),主C必须超5,全身红10,武器12或锻8,特殊必须升级。25C必须全身红7,武器12或锻8,特殊或首饰尽量升级。奶爸5500体精,奶妈6000智,奶萝5900智,31荣誉勇气诅咒。
其实大家也不想把标准提这么高的,毕竟不可能所有的角色都和自己大号一样。然而之前的漩涡沉重的打击了所有人。超时空之战开放了不短的时间,大家也都把机制玩儿熟了。结果在超时空漩涡超级加倍面前,手法?机制?都不重要,重要的只是伤害。没有伤害再熟练也过不去,有伤害不熟练也不会怎么样,至此,DNF玩家在打造方面的戾气就上来了,这是谁造成的?玩家么?超级加倍难辞其咎。而到了普雷,即便不超级加倍,玩家们也不敢赌,一朝被蛇咬,十年怕井绳。这样造成的结果就是只有顶端金字塔的玩家可以接触到高端副本,当然了装备第一梯队的玩家理所应当的打高端副本,但是金字塔底层玩家接触到高端副本的时间过于缓慢,时间久了就会弃坑。没了下层的基础,上层能挺多久?想想当年安徒恩开放初期,90%的玩家都进不去,有多少人脱坑?直到后来安徒恩削弱了两次,难度适中,大批角色涌入,这才盘活一条大龙,玩家回坑,划水文化打团文化盛行,DNF才又火爆了起来。而这次普雷如果依然不能让大多数玩家参与进来,都会是惨败的结局。
然后是装备升级,现在的DNF装备为了保值,选择了一件装备不断往上升级的方式,优点是不需要再度投入金钱去打造,缺点是没有惊喜,套路固定,每天就是打团攒材料,容易厌倦,普雷比较好的一点就是加入了刻印系统,沿袭自超时空的刻印系统把这个问题解决的还算不错,但是普雷的第一黑天第二黑天搭配装备数量实在过多,在我看来能缓解问题,但是很难解决。
策划根本不懂游戏
这才是最为致命的问题所在,我们都知道,假如说给的福利太好,实际上是对于游戏没有益处的,是在加速游戏死亡,比如五年前的DNF,那时候奔跑天空送送送,异界套送送送(那时候的异界套比现在的95A还要更被玩家青睐,真事儿),结果那时候的DNF仍旧是半死不活,直到后来出了团本。但是不能送太好的福利不等于送一堆垃圾,被大家广为诟病的是什么?大眼仔,宠物升级卷(当时真是把我惊到了,宠物升级券!NB啊!)90版本大家最需要的是什么?是深渊完成卷子,当时可以强卡任务进度,别人带进图完成深渊任务,所以可以88级就开深渊,后来直接和谐。如果那时候肯送主线任务完成券(现在任务栏的直接完成任务都是后来加的),肯送升级卷,成就卷,深渊卷,都比大眼仔什么的好无数倍,而大多数玩家刷深渊,如果出货了,这个号玩不玩下去?95版本后送的东西还算厚道,毕竟重心转移了。然后是这次的周年庆奖励,逼着你练小号,按理说DNF都11周年了,数据也爆炸了,送点有用的东西真的不是什么大问题吧?看看策划送了些什么?一堆的泰波尔斯装备?继续让你飞速起小号,表面上看足足帮你省下了半年多的时间,但是实际上大号一点帮助都没有,白金依然是自选职业,黄金书依然没有,天空依然不给。如何做到送给玩家福利,让所有进度的玩家都能开心,也不影响游戏进程才是策划应该做的,别说这是在强人所难,鹅厂这么大的公司,DNF这么大的IP,工资发着,策划吃干饭的吗?
打造太过于费钱费精力
以跨8为例,之前的金币比例一度达到58,这个比例在这里,有很大原因是工作室的原因,(这里科普一下工作室的危害,工作室的金币产出实在是太高,所以一般网游为了抵制工作室是需要进行经济制裁的,别的游戏一般来说会降低副本产出等等,DNF则是降低了强化增幅几率,所以虽然看着金币比例很高,但是实际上是虚假的繁荣,工作室的存在对于所有玩家来说都不是一件好事。)正因为工作室的存在,所以DNF开始在搬砖收益和翻牌收益方面进行了制裁,同时大幅度调整了增幅和强化的几率(这点大家应该都察觉出来了,现在的苍穹上个12可真是太难了),这也就变成了这样一副景象,金币比例变高了,强化几率变低了,上一把武器,打造一个防具的成本变得非常的高了,而后续,工作室确实得到了遏制,还是以跨8为例,金币比例最低只有39(现在是46),问题来了,比例掉了,增幅强化几率没回去,宏观调控出问题了, 打造更贵了。整个过程一言难尽。现在大家都说,装备好齐,打造费钱,买得起马配不起鞍。而打造好的装备,由于数据爆炸,你能看到的只有不断的重复,不断的升级,让人头皮发麻。
数据爆炸,职业特色消失,职业平衡过差
从DNF职业开始平衡以来,几家欢喜几家愁,调整职业被动,整合被动,看似是公平合理,而且还有加强,但是实际上是在蚕食DNF已经为数不多的特色,DNF一共有61个职业,如果你没玩过,绝对不敢说能了解,哪怕你已经玩了十年,对于没涉猎的角色也不可能了解。而职业平衡一出,把职业变得越来越简单粗暴,6.18剑魂改版,所有武器种类的大拔刀统一成为光剑大拔刀剑气,武器大师之名情何以堪?不知大家记不记得86版本的剑魂,经历了60版本的强大,70版本的萎靡,80年代的邪道之后,85 版本和86版本终于开始走向正轨,85版本有双气息剑舞,捅战士,猴戏白,风战士,86版本有里鬼战士,其实剑魂在60年代后一直在走下坡路,但是大家从没觉得剑魂弱,为什么?因为剑魂玩家们在用手法,猴戏,系统,特色装备在弥补自己伤害的缺陷,甚至还超出了平均标准一块,手法的代表就是风战士,这一点从韩国某玩家之后,国内的eiji把手法发挥到了极致,一般打造的装备硬是依靠手法保证了自己的攻击频率,这才是武器大师真正该有的样子,真正的把剑术修炼到了极致,而不是为队友增加25%的暴伤。现在连各种武器的特性都砍了,还怎么玩?而被砍的仅仅是剑魂么?其他的职业,多多少少都失去了自己的职业特性,变得千篇一律,而在于辅助方面,强势的减抗变成增伤,减防也变成增伤,连职业搭配都变得简单粗暴起来,美名其曰职业平衡,但是职业平衡了嘛?并没有,且不说61玩家的哀嚎,中间的不少职业同等打造都几乎无法达到人家伤害的一半,更别说装备属性爆炸拉开的差距。
综上所说,你觉得DNF还能活几年呢?其实大多数的问题都是小事,只要能把玩家留住,总有机会去修正的,玩法也好,职业也好,都能改。但是策划实在是太重要了,现在的DNF策划难以把这个游戏续下去。今年下半年的普雷开放,到10月国庆套,如果策划吃相难看,会有多少玩家退坑呢?我不知道,只是如果没有改变,这个游戏真的很难继续下去了。百足之虫,死而不僵,DNF的玩家基数在那里,黄是没那么快黄的,怎么也能再挺个三年,但是实际上留给DNF的时间不多了,只有一年,甚至是4个月。
如果不是热爱DNF,我估计我也写不了这么多,但是写这个答案真是越写越绝望,希望DNF能多长久一些吧。
DNF不是已经凉了十年了吗?什么时候活过,要知道DNF可是凉了10年,熬过了CF,熬过了梦幻,熬过了飞车,见证了太多游戏的辉煌和落寞,花儿没看到有哪个游戏能够和地下城一样活了这么久,但是手游出来,端游就会快寿终正寝。
两种玩家得到平衡
DNF作为一个游戏来说,这个游戏是非常成功的,它能够很好的平衡土豪和平民玩家的优缺点,土豪充钱可以快速换装,实力能够很快的成长,而且强化增幅什么的,就算你氪金了也得有那个命才能玩,平民玩家只要坚持下去,每周或者没几周都会有很好的成长,玩家玩游戏最需要的是什么?那就是反馈,当你投入一款游戏的时候,你能很快的得到这个游戏为你带来的好处,两种玩家都能够得到满足,这个是很多游戏都不具备的,现在一些游戏你不还充钱你玩毛线,MOBA类游戏除外。
既可以单机,也可以社交
刷图什么的玩家可能都会和我一样,每天上线刷刷图,也没什么社交,偶尔想聊天了就和工会的人聊天,而且这么多年过去了,游戏里面几乎就固定成了几个人的团,其他的就是亲友团的那种。
这个游戏是一个很神奇的游戏,就好像贪玩蓝月的广告词一样的魔性,一样的洗脑,DNF可以让你每天都有惊喜,每天都可以快乐的刷深渊,每天都可以刷图,每天都可以许愿,所以,他还能活几年,你心里没点数吗。
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黄是不可能了,这辈子是不可能了!
关注小红白,最全面回答给最真挚的你(????-)?
此类的问题被玩家质疑的也十分多,令我疑惑的是这么多人是什么样的心态,都盼着DNF黄呢?吃你家大米了?好像是用你家WiFi了!
联盟自什么时候开始说要凉,好像确实开始了。DNF的游戏寿命说实话真的已经算是元老了,相同的还有兄弟魔兽世界。两款游戏的魅力真的很难用语言形容,相比近两年大家追捧的竞技类网游,赢了没多大变化,输了影响心情。社交撩妹风气盛行,已经演变成了竞技游戏=撩妹游戏,而DNF就好多了,妹子都见不到,你撩个屁,好好搬砖!
要说一个游戏黄,会有明显的现象出现,你看一个要黄的游戏有哪个是从公测一来一直常驻游戏排行榜前三的,偶尔拿个第一,如果你还是说要黄,那么恭喜你解锁成就:睁眼说瞎话
比游戏用户粘性,DNF现在不比任何一款游戏差,管你是吃鸡还是LOL,就看着你火,我就安静的做个2d游戏。
谢邀回答
关注阿桑,专注解答DNF!
地下城号称有800万勇士,有这么多勇士坚持玩,动力是什么呢为什么还坚持下去,天天说脱坑,最后自己还是又挖坑进来。玩地下城也快有10年时间了主要是现在市面上也没有什么好玩的游戏还不如一颗树上吊死呵呵开玩笑。
新玩一个游戏要投入大量的时间还有必不可少氪金。现在年纪大了没有那么多的精力。娱乐而已,闲时玩玩就可以了。还有重要的一点地下城氪金太厉害了投入了太多了自然有动力!金都氪了当然不舍得放手,来来来老铁带僵尸3000金币我要给它赚回来!
地下城还能坚持多久我觉得游戏一天关服,800万勇士就能坚持多久!
我是开心号,关注不迷路!
说实话DNF到底能够坚持几年,真的是DNF玩家从头到尾的议论,从DNF刚开始就有玩家提出这个问题,DNF还能坚持几年?
这不,陆陆续续的走过来十年了!
很多游戏说要黄了,坚持不下去了,那么真的就是坚持不下去了,很快就直接关服了!
在这十年里有很多游戏兴起,也有很多兴起一两年的游戏直接关服!
截止到现在,DNF的游戏模式可谓真的是神器,上坡路虽然短暂,当年的800万勇士,现在留在游戏里的现在又有多少?
但是神奇之处就是在于上坡比较短,下坡路却是无限的长!这样在玩或者玩过的玩家都是很清楚的!
黄了八年了,结果还是没有黄掉!
而且DNF作为腾讯的一大吸金利器,腾讯怎么可能让他黄掉?
那么后续的魔兽副本,后续是否还有95版本,甚至后续的装备水平是否在出现另一个等级的装备,甚至说装备上加上星级!这些都有可能的,所以DNF能发展的方向有很多!
也许某些地方一做更改,那么DNF又回归当然盛况,也不是没有可能!
所以这里DNF的发展方向有很多,而且作为800万勇士的回忆!这里在下也胆敢预测一下DNF还能在接着走出10年的光阴!阿拉德大陆将由我们继续守护!
觉得我说的有理的朋友请点击关注,点赞!
游戏有名堂,资讯不限量!
我觉得dnf有如下几个优点。
1,土豪和平民之间有合适的平衡点,dnf只要你氪金,角色实力就能以可见的速度成长。而你不氪金呢?角色仍然能每周每个月有不错的成长,而且dnf的主流玩家是09、10、11年的人为主,至目前为止他们绝大部分人有了每年投入几百块玩游戏娱乐的能力,而在dnf里几百的投入足够娱乐了。而且疲劳值,没法街头杀人,只有几个超难图等设定。让土豪和平民的联系差距不大,土豪氪金秒卢克称霸竞技场很有成就感,而娱乐为主的平民呢,我就不打卢克或者混团玩,不进竞技场,和土豪落差不大。也就是说土豪氪金嗑的爽,平民娱乐几百块也完全足够,不像有的网游,在大街上走着走着被土豪干了,对于我这种快30的人来说,生活就够累的了,几百块玩游戏娱乐挺好,几千块自己就舍不得了。
2,网络和单机的平衡性很好,dnf你可以结婚可以pk可以参加工会可以打团本。但是假如你只想玩个单机养成游戏dnf也完全可以满足你,每天清清任务,做做活动,凑的票能打几局深渊,一个小时轻轻松松,我就是这么玩的,比单机游戏有联络性,打的慢了能组队,装备一个凑齐能去拍卖场买。又不想有的网络游戏,你不组队没朋友就没法玩,忒像上班一样记住什么时候走工会战,什么时候刷新boss。说实话,对我这种快30的人,在现实联络人际关系就够累的了,哪还有精力去维护什么公会利益,虚拟兄弟情义,我想上就上,想下就下才是好游戏。
3,技术和操作性的平衡性很好,dnf你不想练技术,绝大部分的图都能过,你想练技术,pk场的骚操作连招能练上个年八,大部分图装备不行也能靠走位和意识过去。所以它不像有的网络游戏那样氪金就是厉害,一点不讲究操作不讲究意识,也不像吃鸡dota穿越火线那样过于注重技术,没技术纯属找虐的,还不如去看看直播来的轻松,对我这种快30的人,上班就够累的了,哪有时间去练什么技术,偶尔想认真玩一局认真的有个难点的副本挑战下就够了。
4,游戏时间和内容有一个平衡点,dnf的疲劳值真是一个很好的设定,而且现在各种活动也很讲究时间原理,既任何活动一个小时至多一个半小时足够了。如果你是肝玩家,几个号满疲劳,足够你一星期内长出黑眼圈,如果不是,打打团清清任务做做活动,不到一个小时就能下线了,而疲劳值的设定使得你只玩一个号和肝玩家差距不会很大,不像有的游戏,肝玩家一天玩20小时,你的号永远比不上对方,对于我这种快30的人,养家就够累的了,哪有时间去肝游戏,游戏就是娱乐的,一周上个几小时就够了。总之,dnf十分适合没有多少时间精力的平民玩家,尤其是二十至三十五之间的人,说实话,他们很多已经适应不了现在有些游戏的过于华丽复杂的画面的,看的头疼,像dnf这样简洁的画面十分适合我,也没有太多余的精力去研究怎么加点怎么加技能,加体力还是加力量,点黄点还是点技能了dnf的难度刚刚好,每次更新稍微一查也就知道了。。。所以它对它曾经的玩家的有很大的粘性,那些二十五到三十五的人已经没时间和精力去适应新的游戏了,只要曾经玩过的人还在,dnf就能活着。
目前dnf活动过多!我是dnf刚出来就接触了,记得最开始只有48级!那时候的梦想就是升到48级,碰见48级的就是大佬,然后玩到60版本就退了,70版本回来又退了,现在95版本又回来了,我花了1个月做出95A 然后现在不到两个月超3,职业剑帝!我觉得dnf再撑几年不是问题,因为玩的人还是挺多,我最近看某直播,还有很多新人入坑找主播托管的!