问题补充: 类似问题,惊艳的句子、电影、书籍。","句子:当你凝视深渊,深渊也凝视着你。","电影:《泰坦尼克号》","书籍:《少年维特的烦恼》
惊艳的游戏有几款,最早让我惊艳的游戏仔细想想应该还是GBA上的《黄金太阳》了。
当时应该是01年,好不容易攒钱买了一台最老版本的GBA,同时购入的就是一张《黄金太阳》。记得那时GBA发售也没多久,GBA游戏也不是太多,许多玩家更多的是在GBA玩的是GBC上的游戏。那时我也是蹭玩了朋友的游戏。
后来自己攒钱买GBA的时候,同时购入了电软上推荐的《黄金太阳》,说是画面异常的牛B。买了后一玩,色彩艳丽,音乐动听,人物逼真(相对那时来说),特别是战斗画面,有种伪3D的感觉,这画面在当时掌机上来看简直不可想象,太赞了,真的被惊艳到了。
游戏的确是好游戏,可惜我买的D版中文版的游戏有BUG,老是要死机,严重影响游戏过程,直接影响到我至今都没有把《黄金太阳》给通关(笑)。《黄金太阳》后来又出了两款续作,但再也没有当初惊艳的感觉。
有空或许我会用模拟器再玩一下《黄金太阳》,不知道现在的rom会不会再死机了。。。
最惊艳的就是上古卷轴系列了。
最开始接触上古卷轴4,是在上初中时的一个寒假里。作为一个QQ堂玩了接近9000把的女生,突然想换换口味,于是在网页上漫无目的的搜索一些最好玩的游戏排行榜,最后搜到了容量最大的游戏排行榜,上古卷轴系列就在其中,后来才知道如果加上打的MOD可以说无限大了
当时的想法很简单,占内存这么大的游戏内容肯定很丰富,一定很好玩,于是按我电脑的配置选择下载了上古卷轴4来玩。
当时我身边的男生基本都是玩地下城与勇士这个游戏,我也玩过,那还是60版本的年代,打副本很考验操作,我玩到僵尸副本就有点难受了,转个职缺材料还挺费钱的,我这种脸黑也没怎么爆出过粉装,所以后面就没玩了。
上古卷轴4,这种自由度极高的单机游戏,给以前只玩QQ游戏和4399的我带来了前所未有的震撼,就像是把一个山顶洞人带到现代世界一样:第一次让我觉得世界上居然还有这样的游戏,这么生动逼真,箭头射出去了还能捡回来,偷了东西守卫会追着你打,要么交罚款要么坐牢,甚至可以说服别人,在这个世界也可以自由探索,没有任务牵着你鼻子走,每个NPC都有自己的故事,你的所作所为也会影响这个世界,就像第二次人生一样。
(当然后面玩了更多的沙盒游戏后也就觉得不过如此了,但作为第一个接触的沙盒类游戏,它给我的惊艳和震撼还是更多一些)
后来我把3代和5代都玩了一遍,这里就不多说。有很多人说4代画质不好,建模粗糙,也没打击感,但这游戏可是2006年发行的啊!
开头是在地下牢房里黑漆漆的,许多人一看就不想玩,如果玩一开始玩的5天际,再来玩4可能也也难以接受,但我觉得起点设在地下牢房就是设计者想带给你一种柳暗花明的感觉吧。我刚玩时按着新手引导走了一半就迷路了,开始不会看地图,硬记地形,后来就想无头苍蝇一样瞎跑,打打僵尸(如果没被吓到)还是很有趣的,最后学会了百度大法,看攻略终于走出去了,这也让我养成日后玩单机一卡关就百度的习惯。
在我即将冲出下水道的那一刻,看着通道尽头的光明,我当时的激动心情真是难以言表,从黑漆漆的地牢里出来,就会有重获自由的真实感,会更加珍惜这个美好的虚拟世界,即使它可能恶魔遍地,人心险恶,但这也让你会更有代入感的去守护这个世界,就像结局马丁牺牲自己变龙打败大衮一样,这一切都值得!
游戏带我们领略不曾见过的风景。
这些年玩了很多游戏,但真正称的上惊艳的,也不过凤毛麟角。
魔兽世界
数年前,笔者还是懵懂少年时,机缘巧合之下点开了山口山的图标,自此便踏入了一个未曾领略过的神秘世界——艾泽拉斯。
山口山是我所有年少幻想的起点,更是所有幻想的实现之处。我看过山口山最雄壮的山峰,最诡秘的景色,最动人的故事。见证过阿尔萨斯举起霜之哀伤,感受到伊利丹被众人抛弃的苦涩。山口山已然承包了笔者少年时代的所有冒险。
巫师3
也许数年后,当有人问我:你玩过最好的游戏是什么?我一定不假思索的说:《巫师3》。
《巫师3》重构了我对西方魔幻游戏的概念,因为在此之前谈起西方魔幻游戏,我第一个想到的就是龙与地下城,哥布林等。而在《巫师3》中,几乎没有这些传统的西方魔幻元素。后来学习世界文明史才知道,《巫师3》源于神秘诡异的斯拉夫文化。
虐杀原形1
当Alex这个坏孩子被James吸收时,笔者顿感世界崩塌。而下一次因游戏而情绪崩溃,是因为COD8肥皂身死。
虐杀原形1在如今看,依旧是一款不遑多让的3A大作。其剧情编排精彩程度远超于当下得许多大作,但因为二代剧情RE选择让James接替Alex,导致游戏口碑崩溃,最后工作室草草解散。玩家也没能有机会再看到虐杀原形3的故事。
骑马与砍杀
在笔者接触到这款游戏之前,从未想过自己可以在RTS中,化身一名战士,加入战场并亲历战争。
骑砍给笔者的震撼不亚于当年看到war3的情景,war3给我以古朴传奇之感,骑砍则告诉我什么是宏大。我怎么也忘不了,当我指挥军队向敌阵冲锋时。那冲天的呐喊,叫人心潮澎湃。
好啦,这就是我的回答了。你曾被哪些游戏惊艳到呢?欢迎留言讨论啦!
家里没电脑,喜欢去网吧玩lol,记得有一次我lol玩累了,就在那电脑里找看有什么单机游戏,我就看到一个叫黑暗之魂3的。哎,这名字挺好的,我就点进去了,刚进去那那游戏背景音乐就特别那种恐怖片的那种感觉,那游戏色调特别的阴暗,
然后刚开始是一段cg,就讲故事嘛,人的声音很低沉。配合上阴暗的色调和壮观的景象,然后还有各种恐怖的强大的生物 ,尤其是那个巨人尤姆。就给人一种王中之王的感觉,此外,还有那法兰的不死队。反正就给人一种特别的恐怖吧,
那故事讲吧,是一个神秘,古老,遥远,瑰丽的故事。就非常神秘吧,故事讲得非常好,cg做的非常的恐怖。刚开始就让人想要去了解它这个游戏的世界和游戏本身,
不过吧,刚开始玩,刚开始啊,那些小怪也非常的恐怖。哎呦废话不多说,那第一个boos啊,刚把它唤醒,我就后悔了,他直接把我给秒了,而且声音配合上那动作再加上boss本身的样子,吓坏我了。这个游戏我是再也不敢玩,经常看视频吧,想要去了解他的这个世界,:)
巨人尤姆
第一个boss(灰烬审判者古达第二形态)
灰烬审判者古达
能够称得上惊艳的游戏,那一定是在视觉上给了玩家震撼的体验,只有眼睛看到的才是最直观的印象,其他的好玩不好玩的都是在视觉以后,以下我来说几个惊艳到我的游戏吧。
PS1:最终幻想8
四张光盘的大游戏,应该没有再多的了吧?那个时候最大的游戏也就是四张碟了,这么大的容量,一方面说明游戏内容丰富,还有就是过场动画多了,过场CG这个好像就是从32位机开始流行的,哪个游戏要是没有CG动画,那一定是有缺陷的,最终幻想8的动画太惊艳了(当年初见),播放时间也长,印象深刻的是那个战舰登陆还有舞会跳舞,那时候天天去索尼厅玩,老见人玩这个,游戏的实际游戏画面也很棒,3D建模配合伪3D的背景,营造出的氛围真的是电影级的视觉,8代应该是第一次使用8头身的人物造型吧?7代还是大方块Q版呢,提升真的很大。
PS2:战神
又是索尼家的游戏机,本来游戏机历史从32位机到128位机的提升就是最大的一代,画质提升太明显了,而战神这个游戏可以说把PS2的机能发挥到了极致,这个简直不叫惊艳,就叫做震撼,这个游戏非常能够抓住玩家的内心,一上手马上就会知道,这绝对是个好游戏,甚至还没开始玩,刚看完片头前面一点我就充满期待了,这个画面真的比我玩过的任何游戏都要好,游戏的流程也一点不拖拉,非常紧凑,前面半小时就能带给你震撼的体验,龙头,巨龙,各种大型的BOSS早早就登场了,那个人物对比太鲜明了,奎爷那么强壮也显得那么渺小,最后一番搏斗以后打败巨龙,这个游戏的打击感也是我玩过的游戏最棒的,非常解恨的手感。
NGC:塞尔达风之杖
据说128位机时代,NGC才是真正的性能小怪兽,但任天堂出的不是时候,载体也用的是小光盘,不知道是怎么想的,N64上面的塞尔达是第一款3D化的塞尔达,在当时画面已经非常不错了,碾压PS的存在,只是20祯的游戏画面有点难受,NGC的塞尔达风之杖是我个人最喜欢的塞尔达画风,我觉得塞尔达的世界就应该这么QQ的,画面鲜亮一点,非常有童话色彩,初次玩到这个塞尔达的时候,真的惊艳到了,这就是我心里想玩的塞尔达游戏,以后的版本都没有这一版惊艳我,也可能是后来的好画面游戏太多了吧。
最惊艳,对我来说必然是仙剑1。
95年第一次在电视上看到游戏排行榜,仙剑第一,看不清楚但心里有了印象。
96年我有了第一台电脑586,从fc的机战2、吞食2、霸王大陆直接跳到光盘的仙剑,震撼可想而知。
这真的是很棒的游戏,画面精致美好,音乐感人动听,游戏细节细腻,比如某人血量泛红跪地队友随机挡刀,故事就不用说了。
套用周公子的名言,仙剑满足了我对游戏的所有幻想!
后来也经历过很多好游戏,光荣的很多系列,暗黑,古墓丽影,生化危机,英雄无敌,铁血联盟,gta,上古卷轴等等。但是要说最惊艳,只有仙剑1!
最早让我惊艳的游戏当属小学时候玩到FC上的《重装机兵》,游戏内容、音乐、剧情、战斗系统已经超越了一个八位机的极限了。当时多少男孩为了红狼肉身solo战车那场战斗落泪![流泪]
敏娜桑~哦哈呦~精彩问答尽在NGA~这次让我们看看这个问题~有没有一款游戏让你觉得非常惊艳,感觉不可思议?相信,每个人都有自己喜欢的游戏,但是让自己惊诧觉得不可思议的游戏,可能并不多,而且每个人都有着不同的理解~下面,小编就说说自己被惊艳到的这款游戏~
《这是我的战争》是一款由波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏,玩家扮演的不是士兵,而是普通的平民~
第一次玩这款游戏时,小编并没有玩明白,一幢大楼里充斥着各种符号,啥意思?后来慢慢探索才知道,这是搜集物资,在庇护所里铸造自己需要的物资,例如沙发、床、灶台等等~
不过游戏到这,小编并没有觉得多有意思~后来到了晚上,蹦出来几张地图~
这时,小编才明白,游戏的白天要在家制造物品,晚上的话,就要派人出去搜索
物资,不同地点,物品种类不同~晚上搜索物资在前期是非常愉悦的事情,到了这里,小编觉得游戏还不错~
随着时间的推移,小编发现晚上的其它地点也会遇到幸存者,通过不同的选择可以与幸存者产生不同的关系,相信让人最深刻的就是安静的小屋,第一次,小编直接抢了精光,看见两个人苦苦哀求的样子,只是觉得剧情需要、人设而已,可是后来第二次去时,就发现人不在了……回到庇护所后,所有人都陷入悲伤甚至沮丧的状态,到了这里,小编才清楚,不同的选择,会给不同的人物产生不同的情绪状态,这种情绪状态延续到后期,就会影响好结局与坏结局。
与此同时,小编也发现了这些人物并不是大众化,每个人都有自己的故事与技能,例如厨师、木匠、小偷等等~游戏的流派也划分成很多种,屠杀、科技、探索、放养等等~
当小编发现这个游戏的真正玩法和涵义后,就得知这是一款令人惊艳的游戏,非常值得一玩~大家觉得惊艳的游戏有哪些呢?