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如何评价王者荣耀现在的评分体系?

提问时间:2023-07-05 11:24关键词:荣耀,评分,王者荣耀

问题补充: 这评分你能看的懂吗,太垃圾了。

点赞1、三明市 网友:去菂烟花

王者荣耀现在的评分体系比之前的评分体系更加完善。

以前的评分体系更加注重KDA,也就是(击杀+助攻)/死亡次数。在这样的评分计算公式下,有时候会遇到那种为拿MVP而抢人头,卖队友死保KDA的降低你游戏体验的玩家。

现在的评分体系,高的KDA不再是玩家获得高评分的依据,新的评分系统更加注重玩家对整个团队的贡献。你的输出伤害,承受伤害和参团率越高,相对应的就更容易获得高的评分。并且现在的评分系统对坦克和辅助英雄有额外的评分加成。

这是我最近一段时间一局玩太乙真人的战绩,
我的KDA可以说很烂,但是由于我的输出,撑伤和参团率都很高,并且我也是辅助,所以在3-11的情况下我也获得MVP。

所以有时候看到有玩家表面战绩比你差,但是评分却比你高的的时候,就可以仔细看看,他总有一些亮眼的地方被系统认可。

点赞2、通化市 网友:软萌猫

我想说,这套评分体系做的非常可以,非常之棒。

至于你说垃圾,我们先来看看你的截图:

你的意思是评分过低了是吧?

首先,现在王者荣耀的评分系统做的非常完善,可以为你在游戏里的表现打分,你做的任何一件事情都会影响系统对你的评分。

从图片上我可以得到你段位处在铂金至星耀之间,不出意外的话是钻石。

为什么评分会这么低呢?分析一下:

你们的阵容扣分1.没肉2.两个打野3.两个法师。

你们选择的阵容系统认为不合理,输了会多扣分(评分系统是有抵消机制的,赢了反而会多加分,因为系统认为不合理,但你们出乎意料了,加分)

打得不好扣分,局内不当操纵扣分,和你们的一些行为扣分等。

怎么看待它?

非常好,非常棒。

它是怎么评分的呢?

这个系统运用了对立方式,它有一个正常检测行为,看你们“做的事情”是否正常,比如正常阵容是一个打野一个肉一个法师一个射手一个辅助或战士,那你们选择五个法师系统会认为“不合理”,在你们在不合理的情况下看对立的结果。

不合理阵容对立的是输赢,你们赢了就多加分,输了多扣分。

再举个栗子,你看到对方塔内有一个满血的敌方英雄,在你优势不大,但你立马“刷刷刷”的冲进去越塔强杀,系统会认为“非常不合理,小伙子太鲁莽”,这个时候你成功越塔强杀并活着出来,会让系统刮目相看,这不是鲁莽,而是技术的体现,妥妥的加分!你死了,系统认为你真的鲁莽,扣分吧。

除此之外,有固定的加分,你的局内成就,大小龙数,和输赢等。

我是小鞋子,请点个关注吧~

点赞3、邵阳市 网友:萌宝う

只有当你想认真上分的时候。才会一直输,而你不想玩想送的时候偏偏能赢

点赞4、龙岩市 网友:戴小鼠

当你把惩戒机制看成一个软件、一段程序,而不是什么高大上的黑科技的时候,你就会发现:让一个连人工智能都算不上的小程序,去给由10个人类参加的比赛当裁判,它的死板和失败也就是必然的了!

因为我比较较真,所以举报的次数还是蛮多的。扣分和不扣分的兼有。说它死板,是因为同样的扣分案例,我是坦克和辅助本来就容易死,要是被举报照样扣分,而打赢了排位,加分又基本是最少的,没人玩肉的原因相信大家心里都明白。像我这种拿金牌辅助拿腻了的真是无语。

说它失败,那就是广发奥斯卡巨星的功劳了。你比如说,扣分率最高的挂机和送人头。

先说挂机,诶,我有事,草丛里猫会儿先…哎呀,还有事,再回个城!什么你们怎么不等我就开团……那你们团灭了……

再说送人头吧。开局三分钟不到排位二打一送对方四个人头,不怕。后期我死劲冲,只要抢到一个人头就不用扣分了!把我6/0拉平的机会浪没了!对面射手挂机趟赢!你举报他俩没用!

还有各种高端演我一个钻石就不说了,相信大家也都有耳闻。

总结,游戏毕竟是虚拟的东西,你在现实中那么小的圈子都会遇到奇葩和坑货,更何况在游戏这个全民在线的圈子呢!现实中,做错了事都是有代价的。而游戏,以前只有100分,现在,我举报过扣15分还有95的,排位匹配照样玩,形同虚设的惩戒机制,有什么意思?!



点赞5、本溪市 网友:念奴娇

这个评分机制一点都不公平。

在其位谋其正,比如中,你就要打出该有的输出你也得有支援,你也得有压制。

这么一局排位,我方王昭君万年中清兵,敌方王昭君四处游走把我们上下野全抓爆了。我心态炸了:“中你这么坑抢什么位置啊?”他说:“我一次都没死,你凭什么说我坑啊?”

废话,一直猥琐塔下,谁能死?你怎么不看看对面王昭君四处带节奏把我们全打死了,这一局理所当然的输了,我方中路一次没死,别的路全完蛋了。打完我举报王昭君:“玩家水平过低。”结果,由于这个坑爹的评分机制,没成功。

这种人数不胜数,明明没有打这一个位置的能力抢了这个位置,就算打不出战绩,只要没死他就战绩好,所以无法举报他,但是明明坑了我们的就是他啊。

所以说,败方mvp难么多,因为他们虽然坑,但是数据看不出来他们的坑。所以混子流行,因为混子,往往最容易得到败方mvp,还可以骄傲的发个说说“这帮弱智队友,带不动””

就拿我来说,那天我打一把匹配,我用的后裔,白起辅助我,白起做的非常好,操作意识满分,但是我,大招打的不好,命中率百分之五十左右很菜。我觉得这把输了有我一定的原因,

但是,结束后由于我伤害打了第一,人头多,系统并没给白起mvp而是给了我。很明显这是并不合理的一次判定,但这个系统就这样。

长此以往,你觉得谁还会玩坦克这个位置吗?不可能的,评分又低,数据又难看。还不如玩个射手法师,混一混,不说什么大杀四方,至少猥琐不送还能得到个败方mvp,回去发个说说“这帮弱智队友,带不动。我一次都没死,你看那群坦克,到处送人头我真是无力啊。”

辣鸡机制

点赞6、十堰市 网友:晨风残月

评判没什么可说的,主要是玩家怎么去对待了!

点赞7、利川市 网友:蓝樱浅蝶

王者荣耀的评判系统是经过很多次改进的了,个人感觉现在版本的还可以。

值得一提的是关于一些演员或者代打的举报,现在查的比较严格,特别是高分段的巅峰或者高星局,如果被举报了演员或者代打之类,后台一经核实(有异地登录,三排掉分上分,人工反馈)基本能封号。

好吧好像说远了。

关于评判系统,现在出了金银牌的制度,是非常友好的。以前我们感觉不拿到mvp好像就没有carry哦?现在拿到了一些金银牌也很开心了对不对~觉得自己一局的努力没有白费,我觉得这是评分系统一个很大的提升了。

现在的评分制度相对于几个赛季前,真的改进了很多。以前基本kda是最重要的,一些很混的辅助,只要死的少卖队友,团战放个技能就跑,一样mvp,游戏体验不怎么好。改进之后,输出,承伤参团率都有了很大的评价比中,如果你是输出爆表也一样mvp,参团率高承伤高也可以坦克mvp,喜闻乐见,真正的团队荣耀。

觉得评分系统不好的同学,很大一部分是因为(被演了,举报不成功)建议大家在举报时,要写上理由,哪怕几个字也好,手打。

这样举报的几率是大一点的~



总结:现在的评分系统还是很不错的了,非常公平,金银牌也非常鼓励人心(相对于几个赛季前),而且相信官方还会一直优化。

点赞8、桂林市 网友:林暮色。

惩戒系统

系统会监测你单局游戏里的行动轨迹,你如果一直在地图某个点不动,那肯定会判断你挂机, 你如果一出来就去送死一出来就送死肯定会被判定送人头啊,主要是如果举报你的人多的话,成功率会大幅度提高。 你如果只是死的比较多, 该有的助攻什么的都有,那不要紧的。

健康系统

个人觉得很好,对部分不能自制的人有很好的控制作用,健康游戏才是最重要的,王者荣耀是首款5V5英雄公平竞技手游,游戏模式多样,可以双排单排五排,可以自定义装备,战队优化,游戏内可以自由沟通。里面的赏金模式,可以获得很多的金币连胜越多获得的金币越多,可以让你有足够的金币去购买自己喜欢的英雄。

点赞9、余姚市 网友:南宫弑天

王者荣耀在1月12日开启了新模式荣耀战区,部分区目前还处于尚未开放阶段,不过也有部分玩家率先体验到了这个新模式,那么荣耀战区也是积分天梯制,本篇就为大家带来荣耀战区评分机制说明以及玩法规则介绍以供大家参考。

荣耀战区规则:

系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承,继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力。上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力为100。

增减分规则:

该英雄参与排位赛才可增减分,增减模型由该召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现等维度搭建。胜利,结算评分越高,得分越高;即使失败,只要召唤师的评分高,也能实现加少量分;失败且评分低,则扣分。该英雄参与排位赛对局的段位越高,荣耀战力则加成越高,获得分数越多。

FAQ:

1、现在看到输了也会加分,但不清楚什么时候会加?

官方答复:如果玩家当场表现的mvp分非常好,并且全队就只有其一个人表现的非常好时,则会视该玩家使用该英雄的战力值与对手队伍的平均战力值的差值情况,进行少量的加分。

2、低段位是不是比高段位战斗力增长会更快?看起来场次因素不小,那高段位使用同一英雄的频率肯定比低段位高

官方答复:每个段位下的成绩都是单独记录的,但高段位向下覆盖低段位,每个段位的分都会大于0,所以段位越高,历史战绩部分一定是收益越大的;对于历史表现部分,将会根据玩家每场的表现情况与预期表现的差值进行队伍内的排名,排名越高则胜利加分越高,失败扣分越少,具体分支和段位及对手的平均战力情况而定。

3、初始战力评定不清楚:有的英雄打完一局从几千开始变化,有的英雄打完从几百开始变化

官方答复:版本刚更新时,会根据大家上赛季的战绩情况进行部分历史战绩的继承,所以导致大家登陆后的分数不同。

4、战力增加的多少是否和每局结算的评分有关联——表现不好但是赢了会不会扣分

官方答复:躺赢不会扣分,只是加的会比较少。

5、1000分和2000分的时候表现差不多,战力加成是否会不一样

官方答复:不一样,分数越高时,系统会预期你打的更好,所以分数越高加的会越少,输了扣的会越多

6、对不同类型的英雄是否有不同的算法——类如辅助和输出的算法是否一样

官方答复:对每个英雄都是分别计算的,会根据该英雄在相同段位下的平均mvp分计算出玩家应该打到的mvp分。

7、使用同一个英雄连胜会不会有加成

官方答复:连胜不会有额外的加成

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