为什么有人说ps4这么早就出了,没见它更新换代,游戏画质在不断变好,却依然能够高画质完美运行?
像PS4这样的游戏主机往往拥有近十年的游戏寿命,最关键的是中途根本不用升级硬件配置,里面的CPU、显卡和内存等硬件可以满足生命周期内的所有游戏,这一点对于电脑游戏玩家来说可能不可思议,因为一台高配置电脑可能用个三年就得多多少少进行升级了,在硬件发展速度这么快的今天,PS4从2013年发布,到2020年为什么还能玩的这么好呢?
原因其实并不是PS4主机的硬件配置多么高端,其实哪怕在2013年,PS4的配置就是一台中高端电脑的配置,不管是CPU还是显卡都不算拔尖,但是因为PS4的硬件高度一致,所以相应的游戏优化起来就比较简单,只需要针对PS4这一种配置进行优化即可,这样游戏开发商充分利用硬件的机能,在画面和技术上进行取舍,无论是当时的游戏还是最新的游戏都可以找到让PS4流畅运行的方案。
除了游戏优化到位以外,PS4的系统比起windows简洁很多,后台程序非常少,这样就可以把更多的硬件性能用在游戏运行上,效率比五花八门配置的电脑高多了。另外,尽管你看到PS4仍然能玩2020年的新款游戏大作,但是限于游戏机的性能,这些游戏要么在帧数上进行妥协,要么在画质上进行妥协,总之肯定达不到同期高配置电脑的效果,但是即使这样,一台2000多元的PS4能愉快的玩5-10年不落伍也是很不错了。
游戏机本身就是专门用来玩游戏的,并不像电脑一样可以非常方便的更换硬件进行升级,它从底层硬件上的设计就为后续的提升预留了一定的进化空间。
无论是PS4也好,XBox也罢,游戏机都是有相对较长的生命周期的,也就是我们常说的“世代”。
PS1发售于1994年12月3日, 2006年PS1正式停产,生命周期12年
PS2发售于2000年3月4日, 2012年11月3日正式停产,生命周期12年
PS3发售于2006年11月11日,2017年6月1日正式停产,生命周期11年
PS4发售于2013年,PS4Pro发售于2016年
如果PS4发售时的硬件配置就已经达到了当时的主流极限的话,那么接下来就没法在随着技术提升而升级了,因此要做出一些预留。比如目前大多数的游戏需要1G内存,那么就先设计成4G内存;比如目前需要630级的显卡,那么先弄个1080级的显卡。只有这样游戏机才能够维持较多年的生命。
PS3的案例比较特殊,由于它采用了特殊的Cell处理器,导致游戏开发者都无法摸透PS3的全部性能,有着强大的性能却没法发挥出来,直到PS3的后期才开始真正的发挥机能。
所以说游戏机才是专业的游戏工具
因为ps4最高30帧,pro最高60帧。pc则没有限制你懂我意思吧。玩惯了高性能pc配上144hz的屏幕,你再去玩ps4会觉得特别不适应,特别卡。
锁30帧而且好像主机平台的游戏都有优化马上年底就出ps5了
ps4,xbox one就好像手机中的苹果一样,专门的系统优化当前任务,而pc就像安卓一样,五花八门,开源玩法多样,但非常吃配置
机器是好,可游戏贵啊,我在淘宝上5块钱买的三国志14,在ps4上要四百多!
吃透了机型性能,再加上游戏引擎技术本身的更新,不过这点在ps4上感觉并不明显,初期的几部大作画面如今依然耀眼
因为主机硬件相对固定,封闭平台,开发商可以针对性优化,不像PC平台硬件千变万化。
不是游戏机围绕着游戏,是游戏围绕着游戏机优化,作出适应游戏机性能做出来的游戏
PlayStation 4是索尼电脑娱乐公司推出的家用游戏机。是PlayStation游戏机系列的第四代游戏主机,采用AMD Jaguar 8core处理器。
2013年11月15日在北美地区开售[1],同年11月29日在欧洲、中部美洲、大洋洲、南非开始销售。2014年2月22日在日本发售。2015年03月20日在中国大陆发售。[2]
中文名
PlayStation?4 电脑娱乐机
外文名
PlayStation4
生产商
索尼电脑娱乐
世代
第8世代
CPU
AMD Jaguar 8core[3]
产品背景
PlayStation 4属于第八世代的游戏机,作为PS3的后续机种,并将与任天堂的Wii U和微软的Xbox One共同在市场上竞争,PlayStation 4采用以AMD为基础的x86-64架构处理器,与使用CELL架构的PlayStation?3不同。
超绝唯美的限定版PS4
更换处理器架构的目的是让游戏开发的过程变得更容易,以吸引更多不同的开发者加入。这样的变更是来自于索尼在PlayStation 3的开发、制造和发售过程中所学习到的经验。PlayStation 4其他重要的硬件特征包括内建8 GB的GDDR5整合式内存、更快速的蓝光光驱,以及专门用来处理音频、影像,以及其它背景服务的定制处理芯片。
在新的应用和服务方面,索尼在智能手机和平板电脑上推出专属应用程序PlayStation App,让这些装置成为第二屏幕以加强游戏体验。索尼也计划推出云游戏串流服务“PlayStation Now”(原GaiKai),将可下载内容与游戏储存于云服务器中。此外,新的控制器上增加了“分享”按钮,将让使用者可以观看其他人游玩过程的串流直播与截图及录制视频。
配置规格
官方宣称PS4主机的运算能力大约是PS3主机的十倍,游戏画面进一步提升分辨率到1080P、FPS(每秒显示张数)高达60。对比PS3,PS4加入不少特色,例如跨游戏语音聊天功能、转型成真实好友构成的网络以及通过Ustream和Twitch网络串流实况转播游玩画面。据称有更多的PS4机能将会陆续推出。在主机开发过程中,为了避免过于追求性能而使制作游戏软件更加困难的情况的发生,索尼放弃了PlayStation 3原有的设计,重新选择了与个人电脑相同的 X86 构架,使得游戏开发更加容易;但缺点是无法向下兼容PS3、PS2或是PS1游戏。
共3张
PS4外观
处理器
PlayStation?4使用了由索尼与AMD合作开发的APU处理器,整合了CPU、GPU和声卡。
其八核心的cpu是由两个主频为1.6G的4核心CPU组成。
GPU由72个16D浮点运算单元组成(18组,每组4个),浮点运算能力为1.84T/s
PlayStation 4配有8 GB的GDDR5共享内存,一改历代游戏机内存小的缺点。
GDDR5内存的主频为1.4 G(等效5.6G),其速度(带宽)为176 GB/s。
控制器
PlayStation 4的主要控制器是DualShock 4,通过蓝牙2.1+EDR与主机链接,旧款控制器DualShock?3则无法在PlayStation?4上使用。DualShock?4加入了数项全新的功能,包括正面配有可按压的双点电容式感应触控板。此外控制器亦支持动态传感,内建三轴陀螺仪和三轴加速器,其震动功能亦有改进。DualShock?4也是第一款正式支持Windows个人电脑的PlayStation?原厂控制器。控制器内建不可拆除的充电式锂电池,容量为1000 mAh。控制器重量约为210公克,尺寸为162x52x98公厘,使用橡胶与塑胶材质增加握持感。