曾经火爆一时的“跑跑卡丁车”为什么后来被“QQ飞车”所超越?
大家好,我是最近沉迷开车的老司机X博士。大家还记得当年红极一时的《跑跑卡丁车》吗?
今天,X博士就来和各位扒一扒《跑跑卡丁车》是如何将一手好牌打得稀烂。
端游时代:跑跑卡丁车早期无人能敌,后被腾讯无情碾压
《跑跑卡丁车》端游时代的早期无限风光,X博士就不和大家一起怀念了。我要细数一下《跑跑卡丁车》当年犯下的三大错误:
1.妄自托大 版本更新速度太慢
《跑跑卡丁车》国服版本在刚出来的那段辉煌时期几乎没有大更新,版本上更是长期落后于韩服,即使是在腾讯推出《QQ飞车》时,也没有意识到危机感。
国服跑了将近三年,才等到这场SR的光速革命↑↑↑
要知道,《QQ飞车》推出后半年时就更新到了SR级别的赛车,而《跑跑卡丁车》却用了将近三年时间(稍微有些需求的玩家已经跑去韩服玩了)。
2.对待新手不如对手友好
在对待新手上,《跑跑卡丁车》的上手门槛方面要比隔壁的QQ飞车要高出许多,新手前期基本都是未完成,而QQ飞车前期要相对容易上手一些。
高手一骑绝尘,新手未完成已是常态
而且那个时候,金币车难获取也是一个问题。直到近几年这个现象才有所好转(可惜都太晚了)。
现在能留在游戏里的基本都是些高手,即便新手开局送好车,但技术的差距摆在那,分分钟劝退。新人挫败感很强,也比较难融入。
3.缺乏推广后劲不足
众所周知,赛事是竞技游戏积攒人气最为直接的手段。但是看看这几年,《跑跑卡丁车》除了官方的K1赛事,几乎就没怎么推动国内赛事,到15年连K1赛事都没有了。
而QQ飞车从一开始就大力推广各类赛事,WCG,TGA,TGC以及一大批线上线下赛事层出不穷。不过这也不能全怪世纪天成,毕竟话语权都捏在NEXON手上。
手游时代:端游失去的在手游里拿回来,可惜,没抓住!
到了近几年的手游快速发展时代,《跑跑卡丁车》本有机会将端游里失去的,在手游里拿回来。但这不争气的家伙,X博士都替他难过。
漂移键和方向键在同一个地方,右侧漂移操作就会很别扭了↑↑↑
《跑跑卡丁车》嗅觉还算比较灵敏的,早在2015年就上线手游版。但是...不知道是不是受限于当时的技术能力,《跑跑卡丁车》的手游版只能用糟糕来形容,到现在基本算是凉了。
总结:
在产品本身方面,《跑跑卡丁车》无疑是超越《QQ飞车》的。尤其是在07、08跑跑卡丁车横扫的时代本可和腾讯硬拼的,可惜运营商错过了太多机会,最终被腾讯一步一步的打败,令人惋惜。
如今的跑跑卡丁车相比过去的巅峰时代,真的无法比,现在基本上没落了。反观QQ飞车,似乎延续至今,依旧持续热度,玩家基数基本上平稳。但是要说的是,跑跑卡丁车只是玩家的在线人数被QQ飞车理论上击败了,为什么是理论上呢?因为跑跑卡丁车的玩家流失,很大一部分是归结于游戏本身因素,和其他无关。
那么接下来小编就以个人观点来分析一下跑跑卡丁车为何会导致没落的几点原因(仅代表个人观点)
原因一:当年的玩家已成家
跑跑卡丁车推出的时候,刚好是小编步入初中的时候,那个年代的青少年,对网络领域充满好奇,那个时候能知道的游戏也很少,所以跑跑卡丁车的出现,很轻易就吸引了大量的玩家,而且青少年基本上没有对自我行为的管理概念,所以容易成瘾。小编一坚持,也好几年过去了,直到步入社会工作,才不得已渐渐减少游戏时间。而小编那个年代一起游戏的玩家,现在基本上都是25岁左右了,有成家生子整天忙于柴米油盐的、有一事无成在生活中处处挣扎的、也有忙于工作的,各种原因让我们都不得不脱离虚拟的世界里,来面现实生活,所以不可能再拿出时间去沉迷这个游戏。
原因二:玩家间的技术差距和体验感
跑跑卡丁车的玩家之间的差距是不言而喻的,网络上一直流传一句话——跑跑卡丁车是个开挂也跑不过的游戏。话不假,这个游戏不是钱多就可以为所欲为的,因为钱再多,也只是买一辆车,顶多进行改装,要是没有技术,一样会被虐成狗。但PRO时代还没有那么疯狂,组队有蓝气的情况下,只要不是特别严重的失误,保守一些的跑法基本上都是可以完成比赛的。但是SR车型出来之后,高端玩家基本上在第一个弯道使用连喷集满氮气后立即使用,下一个弯道就使用点飘、大飘,就可以集满第二个氮气,以此类推,基本上实现了全程加速,这也是SR车型的最大优点。为此高端玩家和小白们拉渐渐开了差距,而且很大。小编那时候基本上和同学朋友比赛,都是拿第一,有时候会出现就我一个人完成,其他全部未完成的情况。这种情况在当时也是很普遍存在的现象,所以造成了玩家间的巨大体验感的差异,导致很多新手没有办法再玩下去。况且这游戏需要不断的技术积累,才能适应版本更新带来的冲击,也正是如此,在许多小白还没有适应的情况下,版本继续更新,然后玩家间的操作差距严重两极化,逼着落后者不得不退游。
原因三:游戏策划的不作为
这可能是和后期的玩家人数逐渐流失有关吧!因为人数的渐渐流失,策划也爱理不理了(你都这样自暴自弃了,谁还能救你?)。小编在前几年还玩了一段时间,发现想找人实战跑一下,基本上是很困难的事情。不过这就可以让我放弃游戏?太天真了。只有高端玩家才懂的乐趣之一——计时排位赛。没错,就是你们点开单人计时赛练习的时候,选择某个地图,然后地图下方会出现前十名时间最快的玩家名字和使用的车型,但是想要自己的游戏名字出现在上面,是要花500金币跑一次的,而且失误了不可以重新开始,只能退出再次挑战。小编当年一个个高难度地图一个个练习,基本上每一个都有名次,那种成就感应该只有高端玩家才体验得到的乐趣。但是前几年,小编兴高采烈的把一副图玩了又玩,终于有一把没有失误,时间也可以排进前十名,于是坐等更新排名。然后一个多月过去了,发现还是没有更新,太让人失望了。连这点乐趣都给老玩家抹去了,难道策划不知道游戏中期基本上就剩下还有一丝怀念的老玩家了?但是也如此让老玩家心寒,那还有什么理由让老玩家坚持下去呢?相信和我这样的,也有很多吧!
原因四:游戏后期的极度氪金
游戏后期还有上游戏的玩家基本上都知道,游戏再也不是当年几十块钱就可以购买一辆自己心仪的车子的年代了。不知道是Z7时代还是什么时代了吧,游戏购买一辆车要花钱,然后想要更好,还要花钱去升级,基本上一辆当前版本完美的车子,需要几百块钱,这些老玩家都可以接受,因为还有一丝当年的情怀在里面。但是自从9系列车型后,游戏的氪金程度前所未有。想要车子,全靠盒子。小编想要一辆游侠9,然后冲了1000又1000,四千块开不出游侠9就算了,连棉花糖、尖峰之类的都没有,全是一些残次品。如果说策划的不作为,还是不能全部抹灭老玩家的热情的话,那么就再来这最后一刀吧!反正小编对这游戏彻底失望了,已经彻底释怀了。
小编结语:跑跑卡丁车之所以落寞,其实和QQ飞车并没有关系,完全是游戏的模式和玩家的差距,把小白们都逼出了局。这是一个不努力就会被淘汰的游戏,况且游戏中期基本上已经不能再接纳新手了,因为新手加入,想要适应游戏基本上是不可能的事情了。按照一个新手就算有计划的去补习版本更新的脚步,也至少需要个把月吧!而且有哪个新人连游戏的前景都还未卜的情况下,去投入那么多心机呢?再者是策划的作死把老玩家伤了个遍,最后把老玩家也渐渐逼走了。其实玩过跑跑卡丁车的玩家基本上不会去接触QQ飞车,因为两者的操作和画面感基本上完全两样,玩了跑跑卡丁车的玩家去玩QQ飞车,相信都会有一种莫名的难受。至于QQ飞车为什么还依旧持续人数,那完全归结于腾讯的QQ大军人数,而且大部分是冲着花里胡哨的东西去的,真正有技术的没有多少。一个玩过跑跑卡丁车的玩家,也不会再去碰QQ飞车,可能连赛车类游戏都不会接触了,更多的原因应该是看淡了吧!如今再好的赛车游戏,也再没有那些年的快乐了。
再见吧!我的青春!
跑跑卡丁车曾经火爆一时,是个不争的事实,各种客观因素使其开始做下坡路被qq飞车超越。接下来小编就和大家分析分析跑跑卡丁车是怎样一步步把自己爆棚的人气慢慢断送的,希望能给大家带来帮助。
跑跑卡丁车比qq飞车先出,可以说qq飞车不同程度上存在效仿跑跑卡丁车,在游戏体验上qq飞车更易于新手玩家快速上手。跑跑卡丁车没有严格的等级制度,新手玩家和老玩家混合在一起竞速,新手玩家很容易吃亏。跑跑卡丁车主要依靠着老玩家支撑着,然而qq飞车却有强大的qq用户做支撑,新生力量不断注入。
1.qq飞车对于玩家的技术水平要求不高,可以很轻松的上手,就是简单的漂移氮气加速落地秒喷等等。跑跑卡丁车对于玩家的技术水平要求较高,不局限于简单的漂移加速,需要各种连贯技能相结合才能达到完美的效果。在面对同等难度的游戏比赛,qq飞车就比跑跑卡丁车更容易操作,且跑跑卡丁车玩的好的玩家qq飞车肯定也差不了,从那出来的一般都是大神。
2.qq飞车依靠自己强大的qq用户支撑,不断的注入新玩法新模式,满足不同人群的需求。qq飞车甚至将一些主流游戏的元素和玩法移植到游戏中,使得刚刚开始接触qq飞车的玩家也能喜欢上他。
3.玩过跑跑卡丁车的玩家都知道,世纪天成自公测跑跑卡丁车以来很少对其进行版本的更新,熟知的也就三四次吧,屈指可数。可想而知,没有版本更新,就意味着没有创新,就意味着停滞不前。qq飞车几乎每隔一段时间就会进行一次更新,要么新增几辆赛车,要么出了新玩法,要么优化一下系统bug。最重要的一点,qq飞车极力推广职业比赛,将其推上职业比赛的舞台,开始被越来越多的职业玩家拿来比赛。有了比赛的大力推广,qq飞车的用户效应必定是蒸蒸日上,用户群体不断壮大,开始被更多的玩家熟知试玩。
即便qq飞车已经超越跑跑卡丁车,可跑跑卡丁车依旧是目前国内市场排名前十的热门赛车手游,无论是游戏质量还是玩家在线数都创造了游戏史上的神话。相信不管跑跑卡丁车何去何从,曾经挚爱他的玩家会一直陪他走下去,那是源自一种最初的信仰,一断最美好的回忆。
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很荣幸回答这个问题,我是随心。
虽然可能很多跑跑老玩家不想承认,但用户群体被另一个游戏拉走了,作为游戏运营确实是已经失败了!
跑跑卡丁车,在2006年由世纪天成开始公测,这款有着新颖的赛车模式的出色游戏快速占领中国游戏市场,掀起了全民漂移热潮。一直在2010年前跑跑都活跃非常频繁。
而作为当时游戏界的抄袭老大,很快就复制出QQ飞车,在2008年正式上线。
根据随心分析,飞车的逆袭主要有以下几点。
1.游戏风格:对于当时的游戏3D写实是更被大家接受的游戏画风,而Q版大家已经见得够多了,飞车的人物造型以及时装赛车都是更被大家接受的。
2.游戏社交:对于当时很多游戏厂商都没有意识到社交给游戏带来的新鲜领域,而一条使用QQ号注册给游戏就带来了太多用户,并且腾讯以前的游戏都是会加入QQ信息的,就比如飞车上是可以显示QQ号的。
3.操作方式:飞车相比跑跑操作进行了简化,一个游戏首先上手容易才能够大量吸引用户。就比如英雄联盟以及更加简单的王者荣耀。
4.电竞赛事:跑跑对于电竞是相当不重视的,电竞当儿戏,冠军奖励不高。反观QQ飞车,无论是WCG还是自家SSC一开始就下重金打完。而实际上论电竞观赏性无疑是跑跑更胜一筹的,可惜世纪天成并没有把握好。
5.手游延续:跑跑卡丁车的情怀是强大的,手游一出情怀立马被引出,到时跑跑的手游。。。可能是由于当时的技术条件有限,做不出来。而飞车手游则又是捞了一大波钱!
QQ飞车在2010-2013年达到巅峰,跑跑卡丁车则慢慢淡出了人们的视线。
这里仅为随心的观点,如有冒犯的地方还请见谅。
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跑跑卡丁车和QQ飞车都是赛车竞速类的游戏,我也都玩过。跑跑卡丁车比QQ飞车先出来,所以我最先玩的就是跑跑卡丁车了。
刚开始玩跑跑的时候,不怎么会,总是未完成,玩熟了后,虽然能够完成,但也未能跑进前三,时间久了,也就不想玩下去了,因为跑不过别人,总是被高手碾压。
现在还在玩跑跑的人真是少之又少,还能坚持玩下去的都是些高手,菜鸟进去只会被虐,所以跑跑也就没什么新生力量进入了。
08年,一款类似跑跑的游戏上线了,那就是QQ飞车。
QQ飞车凭借着丰富的玩法、公平的竞技,最重要的是QQ飞车对待老玩家和新手很公平,而跑跑明显对新手不太友好,这点玩过跑跑和飞车的玩家应该能够感觉到的。
再一点就是跑跑更新速度慢,没什么官方比赛举行,缺乏宣传力度,再来看看飞车,飞车的宣传力度那不用说,腾讯凭借着大量的用户,疯狂的宣传,再就是经常举行飞车比赛,比如SSC。
综合以上几点,所以说QQ飞车超过跑跑是必然的趋势。
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