《三国志11》跟《三国志9》比有哪些优缺点?
在暗耻的《三国志》系列中,9代和11代是公认的巅峰之作。在经历了十几年之后,还会有玩家乐此不疲,可见这两款大作的成功。
虽然9代和11代都是以三国为背景的战略游戏,但是两款游戏还是有很多的不同之处。
本篇,咱们就来简单地聊聊这两款对比的话,各自的优缺点。
一、画面
39采用的是二维画面,而311采用的是三维立体画面。
当然,又能转圈又能调视角的311,肯定是略胜一筹。
不过这一点对于我这种只在乎游戏性的玩家来说,根本没啥区别。只是那份相同的历史厚重感,让人平添了几分杀伐之意
二、音效
两款游戏的音效,都是天花板级别。但是从我个人来说,我更喜欢39的背景音乐。
春季的万物复苏,夏季的热烈,秋季的沙场秋点兵,以及冬季的萧索之意,真的有一种把人带入到那个时代的魔力。
311虽然不像39那么激昂,但也是上乘之作。尤其是又新增了很多战法的语音包和一些名将的独特语音包,在这一点上,又甩了39一条街。
总体上来说,各有千秋,平分秋色。
三、游戏内容
游戏性这个就非常的见仁见智了。
1、战斗方面
39采用的是半即时战略的战斗模式,311采用的是回合制战棋类的战斗模式。
这两种战斗模式各有优劣。
半即时战略,只有在回合之初才能给部队下达指令,而且仅仅是一个大方向上的指令,比如攻击(移动)的目标,接敌策略等等。相对来说,更符合实际一点。
因为古代打仗,更多的是讲究一个“将在外君命有所不受”。因为通讯的不发达,将领往往需要根据当时的形势,自行判断下一步的行动。甚至因为性格和互相之间的关系,做出迥异的行为,也是常态。
比如李云龙的“从正面突围”,更多的就是一种性格的体现。
但是,39这方面做得却有些粗糙。因为39最粗糙的地方,就是没有人物个性,各个武将除了属性和技能不尽相同之外,其他几乎都一样。
如果能根据人物性格和互相之间的关系,采取不同的策略,那恐怕会更有意思一点。
比如让张飞去驱逐吕布,那张飞因为和吕布是互相厌恶的关系,又都是莽撞的性格,结果给你来个死战不退,不是你死就是我亡,那才是有趣。
比如你让一个“胆小”的武将带队,可能死伤个五成兵力,自己就开始跑路了。或者敌军势大或者是猛将带队的话,接敌就开始狂掉士气之类的。
而311的战棋模式,则是讲究的精确控制。因为每一支部队,就是一个棋子。怎么走位,如何攻击,包括布阵阵型,选择决战场所,等等等等,都在你的计算之中。
相对来说,偶然性更小。有时候更像是解题一样,条件都放在那里,就看你怎么玩了。
个人感觉,39的战斗模式更吸引人一些。但是因为做的过于粗糙,实际上和311感觉也是半斤八两。
2、内政方面
内政从来不是《三国志》系列的重点,但是却不可或缺。
39的内政,纯粹就是老套的数字表示,毫无新意。而且,钱粮两个指标,还是全势力统筹的,更是差距。
311的内政盖房子,则是源自于《三国志》系列的姊妹篇《信长野望》,总归来说,肯定比数字表示强上不止一筹。但是,吸收合并的功能,又显得过于繁琐。每回合行动力的限制,会让前期的内政压力巨大,有时候,反而不如干脆简单的数字表示省事。
3、游戏性
39在这方面,差距311巨大。
因为39中,你在实力和敌人差距巨大的时候,几乎就没有翻盘的可能性。只有不断的SL,让回合中的战斗,尽量的朝有利于你的方向发展。
比如你连动了几个战法,而敌军没有。这样,才能拉近差距。
可这种SL,不过是自己骗自己的一种手段罢了,并不是什么实力的体现。
而311则不同,因为可以精确控制,往往可以根据玩家自己的实力,做到以一当十的战损比,从而实现以弱胜强。
这是战略层面的。
其次就是人物个性方面。
39几乎没有。
除了名字、属性和头像之外,几乎都是一样的。
而在311之中,人物的个性,这是这款作品中,重点刻画的对象。
尤其是一些历史名人,更是有自己独特的形象、暴击图、私人订制的特技等等,无不彰显出了他们的与众不同。
我们为什么喜欢玩三国志?
除了这种战略游戏独特的魅力之外,自然还有那一个个如雷贯耳鼎鼎大名的名臣猛将的重要原因。
你是喜欢他们除了名字都千篇一律呢,还是喜欢每一个都是与众不同的个体呢?
就好像39有小兵培养系统,但是玩来玩去,最终,你还是更喜欢有名有姓的名臣猛将,有没有?
那些小兵,可能会成为一时之选,但最终都被我安排去搞后勤了。
再次就是可持续性上了。也就是耐玩度。
39因为缺乏人物个性的展现,包括大战略方面也很难体现出以弱胜强,实际上的耐玩度并不是很高的。
要不是后来有个小兵培养系统,强行给自己续了一波命,恐怕耐玩度还得打个折扣。
但是311则不同。
311的人物特技系统,给了这款游戏无限的可能。只要修改一下特技,就是一个新游戏。
而且,这种战棋类游戏的可塑性,实在是太高了。可以调整修改的余地非常的大。
再加上可以精确控制,使得各种各样令人瞠目结舌的奇招怪招,都能放出来,令人大开眼界。
结语
这两款游戏都是巅峰之作,不过,毕竟311是39后面的作品,在内容上更丰富,也是应有之义。
我个人认为,总体上311更出色一些,但是39的半即时战略模式,还有非常大的发展空间,非常有搞头。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
三国志9-11都比较经典。相比来说:
一、《三国志9》
1.《三国志9》操作相对简单一些,初期在资金和兵粮不多的情况下用有限的资源合理的发展内政就能度过困难时期。虽然兵法不少,常用的也就几种。如骑兵用锋矢阵,易发动单挑。骑兵用锥形阵易发动骑兵技能。步兵用鱼鳞阵易发动步兵技能。攻城用井阑(伤害兵力)和冲车(破坏城墙)。
2.历史感更强一些。如果看过《三国演义》,或者《三国志》,在游戏中的的谋士和武将能力值,和你通过看书感觉到的能力值是非常符合的。
3、在三国志9中,一个好军师是非常重要的,按照军师的建议执行基本都能实现。得到好武将能在战斗中不至于吃亏。人才的作用在三国志9中能很好的体现。
二、《三国志11》
《三国志11》在舌战和单挑上做了升级。传奇人物做了立体的造型。第一次如此升级,画面多少有点不太生动。(如果没玩过想看一下的条友可以点开我的头像去看看我发的单挑和舌战视频)
内政方面有了实物,在指定的区域建造,比如农田、市场,冶炼厂等。
设置了兵种,兵种需要武器、装备储备,比如枪兵戟兵需要先派人建造冶炼厂,再派人生产这些武器。再比如骑兵,需要建造马厩,生产马匹。攻城器械如井阑、发石车等需要生产。
增加了结拜功能和结婚功能,其实这个功能在10也有,但只针对玩家才能实现。11不但玩家可以,还能指定其他武将结拜和结婚(一男一女,别理解劈叉了)唯一的缺点就是不能像10一样能生孩子。结拜或结婚在战斗中能发动联动技能。
增加了技能研发和人才培养,武将都有自己兵种,而且有等级区分SABC,提升或学习新技能,需要研发再培养才能达成。
三国志11,太过于依赖科技,看起来更像游戏,历史感稍微差。个人还是喜欢9多一些。
我是虹猫大侠,喜欢的条友要加关注呦~
谢邀,《三国志9》和《三国志11》,实际虽然是一个系列,但是风格迥然不同。两代作品都有各自的粉丝,而且都十分钟爱,可能是对于模式的不同取向,决定了大家更喜欢那一代的版本。其实纵观整个三国志系列,从9代开始到现在的313,实际都有支持者。
在喜欢《三国志9》的玩家眼中,311是完全的回合制,尽管单挑、舌战、地图都做的很不错,但是因为311是战棋类,这个地图虽然美,走路老卡着对于习惯309的朋友来说是受不了的。玩过9再玩11的朋友,会觉得百万大军过独木桥,心里憋屈。毕竟309半即时,画面不至于差,兵法联通起来更痛快,君主的代入感也比11好一些。
过激一点的玩家,会觉得311战棋走格子太麻烦,各种鄙视311的内容,但是理性一点的玩家,会觉得9和11是最接近的一代,311虽然是战棋,但可控的舌战,单挑,以及内政对建筑物的建设都不错,兵种适应性的划分,武将的单挑技能都很好,取消了阵型,增加了科技研究,各城市可以钱粮分治,还限制行动力。
总的来说,枫叔觉得309和311都不错,看你是从哪一代接触。特别迷恋9的朋友接触11会别扭,就和玩习惯311的朋友突然拿上312和313也别扭一样。但整体来说,喜欢9转到11,要比喜欢11转到13容易的多。
我认为《三国志9》是历代三国志系列游戏战略性最强的,玩起来需要多费点脑筋。而《三国志11》则是历代中最好玩的,游戏耐玩度很高。
《三国志9》
首先说说第9代三国志,该版本打仗讲究排兵布阵和将领组合,这两样几乎是决定战争胜负的关键。在战争中,将领战法的触发十分关键,往往一个战法能决定战争的胜利,而战法触发率与将领组合、阵法、地势相关联,这是玩家都有好好考虑的。
除此以外,《三国志9》还加入了世界元素,有异族乌丸、羌、南蛮、山越。用武将在琅琊进行探索时,能随机搜索到倭国。这也是该游戏的一大亮点所在。
《三国志11》
三国志第11代被许多人奉为最经典的三国策略神作,我也认为它确实很好玩。该游戏上手很快,一点也不复杂,内政处理也很简单,造房子就行。在军事方面,也没有兵役人口的限制 所以游戏难度确实不高。
《三国志11》的战争非常有意思,这是它好玩的重要原因。首先它能实现在一张地图上进行大兵团作战,我们还能指挥武将的战斗,通过运用计谋和军事设施,使战争变得十分有趣。再者每个武将都有自己的特技和兵种适性,充分凸显了历史名将的风采,如游戏中的吕布、关羽、张飞都是游戏中非常强势的猛将。
说到光荣游戏三国志系列,乃至于所有的三国策略游戏,三国志9和三国11都是其中不可多得的精品之作。
这两款游戏在许多地方有共通之处,比如都是在一张大地图上,还能设置各种工事,军事战略方面自由度蛮高。
不过,既然我们要比较这两者的优劣,主要还是得从它们的不同点来考虑。 9代更侧重战略,游戏里采用的是半即时的战斗系统,玩家无法控制具体战斗和随机触发的单挑,这使得战争具备一定的不确定性。玩家能做的就是调兵遣将,排兵布阵。除此以外,《三国志9》还加入了世界元素,有异族乌丸、羌、南蛮、山越。用武将在琅琊进行探索时,能随机搜索到倭国。这也是该游戏的一大亮点所在。 另外9代对策略游戏的节奏拿捏的相当到位,前期资源紧张,玩家需要花大量时间在内政建设和资源探索上。而到了中期,玩家就可以从内政当中抽出身来,开始绞尽脑汁兼并周围势力。至于后期,由于9代有伤兵系统,完全能以战养战,一鼓作气统一天下。
11代各方面都做的很细致,比如战斗系统有各种计策、武将特技、防御工事、陷阱等,看起来11代比9代好像要繁琐一些,而且细致的战术操作让ai弱智缺点暴露得更加厉害,但是11代各方面都做的很认真,无论是特技系统还是单挑,都可以说是历代的第一。
除此以外,11代做了一张最好的大地图,这张图被无数网格分割,玩家可以操作部队在网格地图里自由自在的行动,设置陷阱工事,可以说战斗自由度和玩法多样性都比9代更强。 其实11代的战略性潜力还是很强的,只是受到ai智力低的限制,不能发挥出来。
另外11代中后期节奏不好,玩家前期破了局,中后期就过于简单这个问题也是因ai太弱导致的。如果以后ai能变得更高级的话,我觉得三国志11和三国志9玩法趣味性的上限还会大大提高。
大部分都说的是11的优点,那部分我就不说了,那我就说点11和9以及10的缺点!
11的内政点和9不同,忙完一个城内政,另一个城就动不了!
回合制全地图方格式攻防,虽然看似每个地方都能去,实际还是有去不了的,但真正的全地图运动还是9,同时这种回合制的方格式的攻防最大的问题就是一旦行动次序靠后,被多队人马都攻击可能一个回合还没动就消灭了!这点10和11都存在这个问题!9在一个回合内是所有人马都是动态的,而且中间无法下达作战指令,要真实得多。
还有就是11的作战除了关隘几乎全部算是野战,这点9也是如此!城市就是个方块,体现不了攻城的难度,古代冷兵器战争,一般来说攻方没有守方两倍以上兵力是没用的。为啥,就是因为攻城很难!尤其是对一些城墙厚重坚固的雄城,只要粮食兵力够,如果再配合其他城池或者要塞,很难被突破!甚至进攻者会被反噬!但是9和11只以城池坚守就很难,如果要反击,只能领兵用野战特技出来(9)或者带特定兵种(11)出来野战!那如果有这个兵力,这就不是城市攻防战,而是拒敌于国门之外的野战!10在这点的战斗模式是所有城池攻防战中最好的!城门争夺,城墙争夺,巷战……可以很好利用地形和城墙优势攻击对手达到防御目的。
11的兵种很多,很好,优点很多,但是,
一,三国志11,12以及后面的都有的一个通病!枪兵克骑兵!!!骑兵在冷兵器时代自打诞生可以说,除了有坚固工事和绝对优势地形外,骑兵就是步兵的克星,尤其是北方游牧民族的骑兵,处于绝对碾压状态!这才有长城的出现!11,12都把枪兵列为克制骑兵的兵种,很奇怪!当然11把骑兵的战法发动限制地形很棒!而且把建设骑兵的费用提高很多,这都是非常好的!
二,部队熟练度!就是新兵老兵的区别!9是用武将的战法熟练度体现的,这不合理,也不符合现实!武将是武将,他们体现的是指挥,队伍是队伍,他们是战法!11是兵种通过科技升级,12是加装备,这都是一种符合现实的部队外在体现,一支部队本身对战术和作战的熟练度才是部队素质的关键!
三,专业化兵种!9是大混堆,只看武将技能!城内士兵随便编!11这点在武将方面我觉得已经做到最好了!各种兵种适性等级!但是部队依然是大混堆,有装备就有各种兵种!体现了后勤装备的重要,忽视了比如步兵不是骑上马就是骑兵的!古代三国的多兵种也是专业的而不是春秋的临时部队!否则兵种熟练度从何保证?
再说一个方面就是11武将技能的分配严重不平衡!比如袁绍,那么强一个势力,手下技能都是一坨坨狗屎!论正面刚,颜良文丑真的不弱,绝对是三国一流猛将!整个河北都是袁家的,势力之大,人才之强,总体实力之强,曹操一时也难以望其项背,只是袁绍人有问题,死后还留下了三子夺嫡的病根!好在可以通过研发给武将换特技!
同时还有一些知名武将的数据有些问题,比如吕布的统帅,竟然不到90,作为三国第一猛将,9,10,12……都是90+,甚至95+,但是11竟然不到90!同时11,司马懿的统帅竟然最高的!这也是除11以外的特例!河北四庭柱的颜良文丑竟然不过80,比张郃差的不少!
首先39是策略类,311是战棋类,两者不冲突,是光荣三国志的两个巅峰。
谈一下“优化”这个因素,“优化”就是大神做的单机外挂。没试过的玩家一定要试试,用过之后你会发现39pk也只是个半成品,“优化”后的39pk才是神作。311pk版已经很完美了,开“优化”只是多了些个性化设置,可以让游戏数据更符合自己的观念。
总结一下,不考虑“优化”的官方版311pk更胜一筹(311pk真是神作),增加“优化”这个因素之后39pk也能封神!