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那些游戏外挂作者的技术与一般程序员比,谁更厉害?

提问时间:2023-07-05 11:52关键词:作者,技术,游戏,程序员

那些游戏外挂作者的技术与一般程序员比,谁更厉害?

点赞1、章丘市 网友:诀别つ

谢谢邀请,

游戏外挂和程序员相比有相通之处,也有极大的不同,游戏外挂属于游戏逆向,逆向类别的东西不确定性很强,不同游戏采用的外挂辅助也不一定相同,游戏辅助从类型上一般分为以下几种方式,模拟按键,截图修改网路数据,修改本地内存数值等,不同游戏破解方式又不太一样,很多就拿按键的来说有的游戏场景相对比较简单直接用按键精灵就能搞定一些常见的游戏做任务关卡。还有一种常见做法直接截取游戏框架中解析按键,然后在一些特殊的键值处理上做一些逻辑处理,如果只是用工具搞的话技术含量很少,通过hook函数直接获取系统的按键处理函数直接进行数据处理。

修改网路数据包的做法,直接分析游戏传递数据格式,然后根据游戏的规则发服务器发送自己封装数据格式,这种需要对网络编程非常了解,现在很多公司在公司安装的监控系统里面监控聊天软件直接就采用模拟服务器数据格式,模拟登陆失败的消息,让监控系统里面的某些聊天软件永远处于一种登陆失败的状态,要做这个层面需要外挂技术就高了,网络编程以及必须懂一门编程语言。

当然最常见的外挂辅助属于修改本地内存数值,这种需要用到钩子函数,注入操作逻辑到内存中,需要懂汇编知识,国内很多人用易语言做辅助外挂,当然难易程度还要看具体的游戏来定,和程序员到底有多少差异?

1.程序员的工作方向非常明确需要做到什么,做到什么程度,这些都不同于外挂开发,外挂操作方向非常不明确,不一定采用什么手段去逆向,可能会很简单,也可能难得不行。

2.程序员一般都是大学毕业之后通过自学或者培训然后走上了编码之路,但很多游戏外挂设计者有的学历很低,但擅长做这方面的工作,从起点上两者的差异就非常大。

3.程序员切换到外挂方向,只需要很短的时间内就能适应外挂的工作,但外挂设计者真要让做一个程序员未必就能胜任,毕竟外挂属于专项工作,不一定需要多全面的知识

其实两者之间没有谁更加厉害这种概念,只不过在不同场景下大家发挥各自的优点,做任何事情都需要有毅力,很多时候解决问题的时候不一定需要很强的技术积累。

希望能帮到你。

点赞2、十堰市 网友:冷眸nt

我来说下吧,在我国程序员大部分都是码农,因为公司现在不希望员工掌握全局,把软件拆分很多模块,因此程序员只会很简单一小块,可替代性很高,只要求你能加班就行。因此,很多公司对于35岁的程序员都是采用清理的态度。外挂制作者不一样,外挂制作者本身就是黑客,全栈工程师,首先对于底层内存 CPU命令,驱动,网络通信,操作系统机制非常熟练,这样才能黑进程序并对程序进行操控,水平比程序员高太多。另外,真正的外挂制作者是把外挂程序封装成dll函数,卖给一些人,那些人在大牛的指导下用易语言调用开发,这些人大都是一些胆子大 学历低的人群,因此大家总觉得外挂制作者学历低,其实这是误区,这些被抓的人并不是真正的外挂制作者,只是分销商罢了。

点赞3、安康市 网友:漠然闲

很多人认为外挂制作不需要超高的编程技术,甚至稍加利用和修改别人共享的源码就可以轻松变成了自己的外挂,分分钟躺着赚钱。但是要是真的这么简单,岂不是每个人都能铤而走险靠游戏外挂销售代理发财了?

其实外挂的难点不仅仅在于编程,更多的是在于过掉游戏的保护,和找游戏的外挂数据,这都需要熟悉汇编和计算机底层机制。

毕竟游戏厂商也不是傻子,很多外挂制作者没有能力过掉游戏的保护来加载ce,od等调试工具。而买其他作者的过游戏保护驱动,这样编写外挂只能受制于人,如果编写驱动的人不继续写了,外挂作者也没有能力更新。

所以真的不能小看外挂作者的技术含量。掌握适当的编程技术是做外挂的前提,没有编程技术作为外挂基础,一切都是空想。


至于说游戏外挂作者与一般程序员相比,谁的技术更厉害?我认为没有太多可比性。

首先来说,外挂无论制作、销售,还是使用,其非法性是比较明显的,但外挂目前在法律上还缺少一个明确的定性,使一些涉外挂的案件的法律性质认定无法可依,存在着法律难以认定的障碍。而程序员无论是技术高低,都是被法律尊重、大众认可的职业。

其次,单纯从技术角度来对比,游戏外挂作者的技术相对单一。我认为大部分外挂开发主要分为两部分:

  • 一是对游戏的分析调试,主要是找基址和call地址等游戏信息。

  • 二是使用编程工具进行外挂功能开发,比如用delphi或者VB、VC等自己熟悉的一种开发工具进行开发。

而在公司就职的程序员相对来说掌握的知识和技能更为系统,整合现有资源的能力、产品发展方向的规划能力、debug能力、编码习惯等都要优于单纯的游戏外挂作者。


打个比方,这就好比问黑客和白客的编程技术谁更胜一筹一样?即便你对黑客有着盲目崇拜,但恐怕也鲜有人视黑客为偶像标榜吧?

点赞4、阳江市 网友:盛夏星空

外挂种类大致可以分3类 模拟类,内存类,封包类
外挂作者分为2类 1.底层开发者 2.外挂调用开发者
1.如果是底层外挂开发者是比大部分程序员码农要强。
2.外挂调用开发者就很菜了,就属于码农,没啥技术含量。
一款游戏会有各种加密和保护,这些都涉及到驱动级的底层,如何过掉保护和加密比开发外挂功能更具有技术含量,这直接关系到工作室等封号成本问题,如果解决这个问题,甚至部分靠副本收益的工作室,产能可以超越挖比特币的矿老板好多倍。甚至过一款游戏的检测就能带动上千万的产业链,比如腾讯的tp反外挂系统,魔域的天晴反外挂系统。
另一个就是外挂调用者,比如用按键精灵、大漠、或已拿到过检测驱动的一些内存开发者,在这些基础上去做功能,比如找基址,写功能等东西就是琢磨时间,和堆代码的问题,也有点技术含量,可能比部分切图仔要强一点,但不足以称作程序员。。。

点赞5、淮北市 网友:麻花藤

外挂基本分按键,内存封包。按键的根本不算外挂,辅助而已,没什么技术含量,一般那些做出来骗初入工作室的买卡钱的。 内存的才算外挂吧,在于程序的逆向。 至于封包 难点在于加解密 这才是个大神存在 能做到的人很少。 程序员得天天上班加班。而外挂作者 做好一个项目然后全国旅游去了。总之外挂作者必然是个程序员而程序员不一定能成为外挂作者,程序对外挂作者来说就相当于一个工具罢了,和键盘鼠标作用一样工具而已。编程水平不用太高的做的时候都是边搜索资料边写的。编程技术不算太重要够用就行。关键在于嗅觉 思路 能找到个避开大量对手的项目闷声发大财。

点赞6、滁州市 网友:粲然如夏

应该是外挂作者厉害。写外挂难点在逆向分析和封包解密这两块。就好比倒车比前进难,拆楼比盖楼难。牛逼的外挂作者能写一个挂出来就挣到普通人一辈子挣不到的钱。

点赞7、焦作市 网友:缘起缘灭

没有可比性,程序猿做项目,肯定是专一做正向开发的,每个人可能只需要负责项目中的一项工作,注重代码规范性和以后的代码拓展维护,是根据甲方的需求来做项目,而外挂主要是逆向开发,鄙人研究过一二,涉及汇编,c语言和方框自瞄算法,了解api和内核函数,过调试器过检测和找数据等等,如果继续学习就要涉及对抗保护程序了,需要学习驱动了,其实没啥难不难,就看你学的精不精,想学精必须要时间的积累。

点赞8、三明市 网友:谁陪我

这又是一个愚蠢的比较,你这个问题相当于:足球场上,踢球的厉害还是守门员厉害。

在实际情况下,更难比较,比如游戏程序中的负责引擎的程序员更加关心的是我的渲染引擎性能如何,效果够不够逼真,流不流畅等等。如果一个公司评判这个程序员,肯定不会以这个软件的安全性作为他的考察指标的,毕竟安全一般有另人负责。

如果真的要比较程序员,可以看他在各自领域达到的高度。比如:

前端程序员 天龙 开发了一个框架,全世界都在使用,他算是大师了。

而另一个做外挂的程序员八步,只会搞最简单的外挂,稍微复杂一点的搞不定。那他就算是弱鸡了。

天龙和八步谁厉害?一下子就可以看出天龙是更优秀的程序员了。

anyway,没有比较就没有伤害,还是少点比较,多点努力吧。

点赞9、丹东市 网友:我心亡!

写外挂。 有个框架。 后面就是不停套用。

点赞10、商丘市 网友:擎天傲神

这个问题没有答案,没有可比性。程序猿是写了,外挂作者是通过逆向分析,或者抓数据包分析,又或者分析内存数据来找出可利用的点。

点赞11、郴州市 网友:命中有狗

十年前,当时应该是龙之谷时代,我曾经研究过一段时间的外挂,完全出于兴趣爱好,飞天,穿墙,N倍攻击什么的。其实做外挂的技术难度远小于做出正规的软件产品,比如一款好游戏。就像我们小时候玩玩具,你很容易把一个玩具拆掉,然后再组装起来,甚至加上一点自己的改造,但要你把这个玩具从无到有做出来,恐怕就没那么容易。大部分外挂从业者,都只会很单一的技能,比如逆向分析或反编译游戏后(其实很简单,因为有很多工具),再进行dll注入(也就是篡改了游戏依赖的工具包)。还有,很多制作者其实不是专业人员,因此你可以看到,易语言在外挂行业非常的流行。不义之财不易得,大家可以出于兴趣研究,但不要制作传播牟利。况且既然是游戏,还是在公平的环境下,才能体会其乐趣。

点赞12、玉林市 网友:艾幽微

破坏总比建设更简单,一个老人拿着锤头可以把汽车砸烂,你能说老人比做汽车的人更厉害吗?

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