你玩过的游戏中,哪些角色让你觉得很酷?
游戏中特别酷的角色其实极其多,很对游戏就是用这个“酷”来标榜游戏的卖点。角色的酷有很多种,有的就是外形上的酷,比如《鬼泣》里的但丁,一身红色皮衣,巨剑加双枪,砍得魔鬼都会哭泣,要多酷有多酷。再比如非常著名的360看家大作《光环》里的士官长,游戏里玩家就是扮演士官长,从不露面但是以一敌百。但是还有一种酷是需要耐下心来,玩过之后,才有发自内心由衷的觉得酷的角色。那就是《合金装备》的真男主,BIG BOSS。
合金装备在游戏界大概无人不晓,作为硬核向的战术谍报游戏一直和小岛秀夫这个游戏天才制作人绑定在一起。但是从1987年发行开始,合金装备的人设修改过很多次,每作的主角都不相同,然而他们都离不开一个核心的人物,那就是BIG BOSS,初版的设定是1950年出生之后师从THEboss,后来数次拯救世界,建立了FOX-HOUND组织。
听起来好像不怎么酷,形象上,一副大叔的样子,独眼沉默。然而真的去玩过之后,尤其是合金装备3,就能理解他的酷。他所继承的the boss的意志,是真正的和平,然而为此付出的代价实在是太大太大了。为了实现和平他利用资源建立了不从属于任何国家的军事组织,为了维系所有国家的武力而做着努力,然而却让它变成了最强大的军事组织,这让big boss重新思考和平的意义,最终他也贯彻了自己的理想,摧毁了所有的武力,包括他自己。正如建立组织时他所演讲。
“我们没有国家,没有哲理,没有思想。我们去到需要我们的地方,不是为国家,也不是为政府,而是为我们自己而战。我们战斗毋需理由。我们战斗,只因我们被需要。我们将对那些没有其他追索权的人进行威慑。我们是无界之士兵,我们的目的定义在我们所生活的时代。”
Big boss真的是从灵魂中透出那份“酷”的感觉。
作者:张二狗
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你好,游戏里面很酷的角色特别多,其中有一类是“蒙面人”类型的,比如下面这几位:
《光晕》系列的主角士官长
《星际争霸》系列的角色泽拉图
《真人快打》中的Mileena
《尼尔》中的“2B小姐姐”
《DOTA2》中的圣堂刺客
他们都是“犹抱琵琶半遮面”型的角色,那么为什么这类角色很容易让人觉得“很酷”呢?
答案是一种叫“视觉切断”的效应。这种遮蔽的感官之所以能挑逗官能想像和刺激好奇心的理由是因为人性对于追求“理所当然却无法直视”的过程中会产生焦虑,这种“好奇心”的焦虑可以透过“探索行为”来降低降低不适感。就像被吊胃口,渴望知道某个答案,知道后则感到满足。在心理学中,也称之为驱力理论,所以若隐若现比起全部揭露摊开来给你看,更具强烈的吸引和成就感。
视觉切断是一个常见的诱发好奇心的心理作用,巧妙地用在作品之中,并搭配合适的设定和氛围以及想要主打的诉求消费者,可以让游戏角色更加具有魅力,比如Mileena的面罩之下却是一张裂口,恐怖而危险;士官长是人类的英雄,但是头盔让他无比神秘;而《星际争霸》中,星灵一族的背景具备颓废、哀愁和神秘感,所以使用加强神秘和气氛的角色更能引导观众进入。
希望这个回答各位能够喜欢。
罪恶都市传奇 迭戈门德斯
PVZ2爆裂葡萄
大侠救人
医生、空军、皮皮鳝、小奈布、前峰、杰克和红蝶吧。
至于为什么呢…
反正就是不为什么啦~
我也不知道为什么就觉得很酷的吧~
PVZ2的茄子忍者
真正的大师永远怀有一颗学徒的心
最简单也是最难的角色,没有花里胡哨,有的只是行云流水,剑出鞘,虽死犹生
命运掌握在自己手里的专情救世主---伊利丹
艾泽拉斯第一孝子---阿尔萨斯
命运坎坷心头想起就遗憾的---林月如,赵灵儿
冰封王座阿尔萨斯米柰希尔。