有哪些街机游戏非常经典,却在游戏厅很冷门不常见?为什么?
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每一款游戏都有一套与众不同的玩法,而玩家想要玩得好就必须适应这款游戏,并深入研究才能获取到一定乐趣。
我们常见的游戏,像是横板过关游戏《三国志》《铁钩船长》《恐龙快打》《名将》《暴风小子》《快打旋风》....这类游戏没有过多的招式,就是简单的拳拳到肉,要过关就靠玩家的反应和经验。
这类游戏是最容易让玩家适应的,非常大众化,因此这些游戏都比较火爆。
而像是《圆桌骑士》《龙与地下城》《魔法剑》《黄金鹰之剑》和《龙王战士》这类可以升级的游戏,虽然同样火爆,但是很多玩家表示不如拳拳到头的打得痛快。这类游戏只要上手了,掌握节奏和背板就能打很多关。因此这类的玩家要么是大神,可以一币打很多关,要么就是刚开始接触的新手。
而格斗游戏和飞行游戏在游戏厅都是非常重要的游戏类型,缺一不可。不过很多玩家都喜欢玩时间长的,就不会选择这类游戏。而喜欢挑战的玩家,就喜欢选择这类游戏。当然了,也有一些格斗游戏被玩家们研究出了各种无赖通关的门道,就会有很多玩家会去尝试。初期的时候格斗游戏都是一个人玩的,那时候玩家节约。后期对战的就多了,而且随时被观众围满。
对于很多玩家来说,当观众甚至比自己玩还过瘾。
另外还有一类游戏比较火爆,就是类似《雪人兄弟》的爬层游戏,非常具有挑战性,而且打过一小关就清屏重新开始。
当年在游戏厅最常见的游戏,横版游戏中的四小强、格斗游戏《月华战士》《街霸》《拳皇》《侍魂》《豪血寺一族》、射击游戏《合金弹头》、爬层类游戏《雪人兄弟》《吸尘器小子》、飞行射击《雷电》《雷龙》《雌虎战机》《1945》....
常见游戏实在太多,要是全部说出来故事几篇文章都不够吧!之前也有很多玩家说,小编是不是就知道这几款游戏,发来发去都没什么变化。
因为小编之前发过很多冷门游戏,都没有玩家认识的,导致阅读不高。
今天,小编就为大家带来一些游戏厅并不常见却非常经典的游戏吧!应该有很多玩家在找的游戏,小编为你打上名字,方便查找。
美女杀手
风云战机
忍者小子
罪恶战士2
战区88
快打旋风复仇
星际格斗
星际悍将
征战者
太阳表决
王者水晶
勇气之刃
一对一
狼拳
泡泡保龄球
原始岛
空刃
超钢战记
斗龙传说
堕落天使
可爱战士
棉花小魔女3
血剑王朝魔刃降临
全日本职业摔跤
正义私立学院
罗媚斗
真人快打
兽化格斗
原始人梦语
斗姬传承
雷刃
SD斗士
赤色大地
神凰拳
花小路大作战
天堂之门
超能力大战
王牌战斗
隐忍
超人学院钢帝王
逆鳞弹
银河快打星系格斗
战斗英雄
纹身刺客
斗士的历史
龙圣
机甲战士
苏婆诃格斗
死亡艺术
完美战士
超电磁炮
武术冠军
变形战士
光明使者
当然了,这里介绍的游戏仅仅只是九牛一毛,还有更多的经典游戏,将在之后的文章中为大家分享。
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其实说起著名的经典街机游戏,但是在游戏厅中不常见的,还真不少,主要原因是国内引入街机游戏还是比国外晚一些,那么我们列举几款。
吃豆人
大名鼎鼎的吃豆人继承了一代游戏玩家的青春记忆,这款由南梦宫开发的街机游戏,早在八十年代就已经红遍各大街机厅了,但是在国内你很难看到,因为当时国内街机都是很少见的,那么这样一款超经典游戏,自然因为时间的问题,在国内没有普及了。
名将
这款游戏是由日本知名游戏公司CAPCOM在1991年开发的,在当时街机非常火爆的年代,这款游戏以出色的平衡性还有细腻的人物连招等优势,成为了玩家十分喜爱的一款街机游戏,最多支持四人联机,非常崇尚玩家之间的配合,但是也因为年代比较远,在国内比较少见。
还有许多街机游戏,甚至是一些主机游戏的移植版也有街机版本的,国内玩家或多或少因为年代或者制度的问题,对这类游戏比较少见,但是街机游戏确实在国内有过席卷的年代,当年的《三国战纪》、《拳皇97》、《雷电》还有《合金弹头》等等,都成了一代人的回忆,这是属于我们国内的街机黄金时代。
冷门又好玩的,我给真玩过不少,我只能以我这里的街机厅做参考,但我想其他地方应该也差不多,好了以下进入正题。
龙与地下城
非常好玩的游戏,我从来没有在街机厅见过这款游戏,一共有两作,二代更加好玩一点,三国战纪就是模仿的这款游戏做的,多个人物可选,技能也非常多,道具更是多种多样,关卡也有分支可选,感觉是加入了一些rpg要素,趣味性大大增强,没有玩过这个的玩家可以试一下,太好玩了,还耐玩,最好和朋友一起玩更加过瘾,很多地方都需要配合的。
战斗回路
街机大佬卡普空出品,继名将之后的又一款神作也是最后一款基于cps2基板的游戏,比名将可要好玩多了,更加流畅的手感,打击感,画面音效都不是一个年代的,而且这款游戏是可以搓招连招的,名将比起来就有点单调乏味了,很可惜这么好的游戏当年无法在街机厅玩到,现在你就是有我也没闲心跑去玩了。
狱门山物语
一款不错的街机射击类游戏,虽然是地面作战,但游戏玩法还是飞行射击模式,画面非常漂亮,风格诡异,日式的风格,有巫女降魔师和各种妖魔鬼怪,全屏的子弹非常震撼,但没有想象中难躲,难度不算高,街机厅流行的还是1945系列,我是从来没有在街机厅见过这款游戏。
街头霸王
相信这款游戏在当时的社会情况下,火爆程度绝对不逊于后来的PC游戏CS,生于那个时代的人可以不知道自己学校的校长,但绝对不可能不知道街霸,那时候兜里没钱站在那里看别人玩都觉得过瘾,手心里的那枚硬币都捏出汗了都不敢投到街霸里去,因为死的太快了,开始的时候还觉得简单,才打12个人就可以通关了,后来才发现12个人各个凶悍无比。
● 快打旋风
故事背景还是老套的英雄救美,市长(胖子)麦克哈伦致力打击犯罪黑帮团伙,女儿被绑架,于是带着女婿(白人)格斗家凯向犯罪集团发起进攻。1989年CAPCOM制作的这款王牌动作游戏《快打旋风》 ,真是超一流的经典。无论从哪方面来 看,《快打旋风》都是动作游戏的楷模 ,卡普空的骄傲。 这款游戏设计得实在是太好了,动作、画面、音效、背景、故事情节,都 可称得上是完美无暇,尤其是操作性, 真是巧夺天工,至今无人出其右,甚至 连其续作《快打旋风2、3》都无法与之相媲美。自89年后,几乎所有的动作游戏都是以《快打旋风》为蓝本。
● 拳皇94
KOF 94是SNK公司的投石问路之作,只能一组组选人,不能将不同队伍的强力角色进行优化组合,算是一大弊病。画面粗糙,摇招困难,格斗感生硬,使得这款游戏还远远不能与红透半边天的街霸抗衡。 毕竟是KOF的第一部作品,FANS们可以一试。但个人认为94是另类格斗游戏的开始,在当时来看是一款吸引眼球的格斗游戏。
漫画最后还是采取了大众所知的94结局,草薙京一招大蛇薙击败了怒加。但是女性格斗家队竟打进了最后的决赛,汗……三个美女小强啊。 1994年世界格斗家们收到了KOF的请柬。发出请柬人是个代号“R”的神秘人物,这是封让人奇怪的信。 当然格斗家们不会放弃这次各路好手参加的世界盛会。获胜的优胜队伍被安排在一艘航母上,在那里他们遇到了代号“R”的鲁卡尔。最后经过苦战大会优胜队击败了鲁卡尔,他和他的航母一起自爆,消失在茫茫大海之中。
● 拳皇95
KOF 95应该算是一部比较成功的作品。相对前作,画面更精致,摇招规范性要求降低,连续技容易使出,还可以用不同队伍的角色进行组队……这些都是95能得到较高评价的原因。 但是在街霸的影响下,人们还不太适应KOF95的战斗节奏和模式,因此95只能勉强和街霸抗衡而已,无法动摇其格斗游戏统治地位。
而在此作中,整个拳皇所有角色里人气最高的八神庵,作为草薙京的宿敌登场了。这个时候又有谁能料到,这位配角似的人物,将来会成为比京更抢眼的存在呢? 相信众多玩家在当时和我有着一样的疑问,那就是作为94出场表现不俗的美国队没有在此作登场,原因是美国队的参赛入场券被一只神秘队伍夺走,不说大家也知道,那就是以草稚夙敌八神带领的八神队。
● 拳皇97
KOF 97,是街机史上永恒的里程碑之作,光用经典二字来评价是不够的。 首先,从操作系统来看,完善了KOF 96的新系统,同时为老玩家保留了原有的94模式,可谓设计周到。事实上,后来使KOF 94模式的人越来越少,现在几近绝迹了。这充分说明了更具攻击性的系统改进是多么的明智。 然后,从游戏画面来看,比之KOF 96又有了质的飞跃,体现了当时最先进的街机美术水平。
再看游戏剧情,各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的小说,故事背景带点玄幻色彩,却又是完全的现代武侠。空前强大的的敌人出现,人与神的全面战争展开,故事主题升华到人类的善恶美丑、世界的存完毁灭,还有京与庵的宿命纠缠,凄绝骇人的疯狂暴走,社的悲壮献身,只看见一片血泪飞溅,爱恨交织,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,是以前任何一个街机游戏所未能达到的高度。 当你以草稚、八神、神户组成三神器队通关后就可以看到草稚,八神连手击败大蛇的精彩结局。
● 拳皇98
KOF 98可以称作KOF97的加强版,是一场齐集了50位以上角色的梦幻对战大聚会,没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未闻的作品。基本操作系统和97几乎一样,也分成ADVANCED和EXTRE两个模式,只是在能量系统上有了些小改动。KOF98虽然号称KOF97的加强版,其实和97相比,还是有着巨大的变化。首先角色攻击力做调整,大部分角色都是攻击力下调,使战斗能更持久。KOF 98还是最接近完美的一代,角色设计最平衡,BUG最少,基本消灭了无限连,很适合用来测试玩家的真实水平。
● 拳皇99
KOF99是SNK拳皇新的篇章。由于98已经将原来的路走到了极致,为了再上台阶,SNK大胆改变基本操作系统,将原来的侧身闪避和紧急回避结合成闪避移动,并且在闪避过程中可以出招,进一步加大了系统的攻击性。此外爆发方式改成了攻击模式和装甲模式,视实际情况可以自行选择,要消耗全部三颗能量豆。最大的锐意创新却不是上面这些,而是护援系统的出现,使战斗变得更加扑朔迷离。适当运用护援,防守更如铁壁,进攻更似尖刀,将原本与自己实力相当的对手一挑三也不在话下。 但是,这些变化到底是成功还是失败,需要时间检验。
从而后的毁誉参半来看,即便不算失败,也不能称作成功了。说到底,护援的乱入虽然加大了游戏的紧张和刺激性,却违背了单挑的格斗原则,总让人心里有些不舒服罢。新的变革必定带来新的缺陷。和98比起来,99的BUG多如牛毛,例如椎拳崇的无限连,蔡宝健的骸突破防……等等,也决定了99不可能超越前作。
● 侍魂2
本作的大BOSS是巫女——罗神·水姬,是那只出生在隐岐的除魔女巫水姬一心想收伏的妖孽,因其经验不足而战败,从而被罗将神附身,成为这位大魔头,因此也称为罗将神。她极为崇拜魔界王,将千两狂死郎之妻美州鬼封印咒化为自己的凭依兽,仗着自己极为霸道的招术贻害人间。 暗黑神的野心能否实现,魔界悬挂的两颗宝珠:巴雷肯石和破王之卵能否回归人间,剑士能否完成自己的除魔使命呢?一切的一切尽在这《真侍魂》——“霸王丸地狱变”中!
这款格斗游戏当时的投币率也是相当高的,画面较一代更加华丽。虽然《侍魂3斩红郎无双剑》和《侍魂4天草降临》在操作手感和连续技上加强了不少,但还是撼动不了《侍魂2》在整个作品中的地位。
● 月华剑士1
《月华剑士》是SNK公司继侍魂后推出的又一刀剑格斗对战游戏。故事设置在幕府时代末期,游戏不管人设还是游戏场景都非常优秀。画面有应该自动伸缩放大的技术。月华系列比较注意连技,速度感比较强,系统方面每个人物拥有[极]和[力]两种剑质。[力]模式攻击力高,通常技可以削减对方体力,体力见红能量槽满可以使出威力巨大的潜在奥义。
[技]模式可以使用连杀斩,血红气满时可以使出连舞奥义。在角色选择画面在3秒内输入C键6次,B键3次,C键4次。成功的话选人画面会在左右多出两个箭头,这样可以在最左/右边的角色那里按左/右就可以选中BOSS:晓·武藏。如果是家用机模式可以在玄武之翁那里按左或者直卫示范源那里按右选用最BOSS“嘉神慎之介”。
● 月华剑士2
月华剑士系列的第二作,比起前作来说改进不少系统方面除了保持[力]和[技]两种模式外,还增加了[极]这种剑质(这是隐藏模式,须通过秘技调出,综合了力和技两种模式,可以使用两种模式的必杀技,但防御力大减,可以说有得有失)。[极]剑质的选法:选好人物后,在决定人物性质时,在[技]上面输入C6次,[力]上面按B3次,再转到[技]上面按C4次,要求在4秒内完成;成功的话就可以选用隐藏的[极]剑质了。
每名角色都有超奥义,在剑质槽满时即可使用,在红血状态下可以无限使用;如果红血状态下剑质槽满就可以使出威力更强的潜在奥义。如果选用[技]或者[极]则会多出一招乱舞奥义,剑槽值满即可使出。只要在不接关的情况下通关就可以在结局后欣赏到每个角色设定的原画。本作的画面非常漂亮,动作流畅,各方面都很精彩,绝对是一部难得的刀剑游戏经典之作。
● 落日骑士
有的地方叫《西部牛仔》这是个可以四人同时进行的射击类过关游戏。 游戏的故事背景是美国的西部,传说中的西部牛仔的传奇故事;共有四个牛仔可选,老大和老二都是双枪型的,老三和老四的枪的威力大,是散弹,游戏的关卡也设计得很好,考虑到了西部牛仔的马战和步战功夫,有在火车上打,有在印第安人部落打,很好玩,游戏的难度不是特别高,但也不容易,尤其是最后一关的BOSS,枪快子弹多,比较难打。
● 电神魔傀1
1993年推出街机Denjin Makai,该游戏第一次将格斗游戏的连招引入,但还没有连到夸张的地步,街机版可选6位主角。
● 电精2
续《电精1》之后Banpresto公司在1995年推出电神的第二部作品,街机厅里非常火的游戏,游戏的连招系统很吸引人,能打出很高的连击,游戏由1代的6人增加至8人,新增加了天使和驱魔师胧天明,人气美女黑骑士也由紫色头发变成了金发,显得更加迷人。
● 变身忍者
说到此游戏就不能不说它极赋创意的操作模式,超级经典的一个动作游戏,到现在好像都没有另个一个游戏是按照这个思路来设计的。 共有4个主角,分别是蓝衣忍者、美女忍者、金刚人和狼人,每个人的出招各有不同,而且还有类似飞机类游戏的保险,但这些都不是这个游戏惹人注意的地方,这个游戏最特别的地方就是我方可以变成任意的敌方角色,而且敌人的武功也各有特色,非常好玩。
● 龙王战士
由Capcom公司出品,故事的背景出现在古代的西方,五个战士出发消灭红龙,有点类似魔戒(新闻、图库)的背景,其中精灵族的射手,矮人族的斧头战士,巫师,还有人类的战士! 游戏的关数比较多,BOSS多为精怪还龙类,难度也不是很大,一般打熟了都可以很容易过关,选射手是最容易的,攻击射程远,而且灵活!但我喜欢用魔法师,虽然魔法师血槽最短,但是越到最后攻击力越强,强到可以用BT来形容。
● 忍者棒球
有一个台湾产街机游戏,模拟从小学升大学的。里面有道题:灰姑娘的水晶鞋是什么材质……
我来推荐两个,天地的食卓I,也就是三国志1(2是可以下马那个大家常玩,1完全是马战)。还有恶流祸,45°纵版往前跑,可以吃手雷和火箭筒。
80年代有一款街机游戏叫“列车大盗”,我觉得特好,可惜后来再也没有遇到过。
我小时候玩过一个游戏,不知道名字,就是1P和2P分别是一个拿电枪的人和一个拿鞭子的机器人打怪物的游戏
当年在街机游戏厅,像拳皇街霸之类的热门经典游戏相信大家都玩过不少,在游戏厅中都是大家抢着玩的机子,甚至会出现上下台的抢手情况。其实,除了这些比较热门的格斗游戏外,还有很多其他的好玩的格斗游戏,虽然比较冷门。《魂之利刃》魂之利刃》是1996年由南梦宫公司推出一款3D刀剑格斗游戏,同时也是《灵魂能力》系列的开篇之作。《魂之利刃》先推出街机版,之后在同年12月推出追加大量新要素的PS版。本作还是首次采用横移动的3D格斗游戏。故事是以16世纪后半叶为背景,主要是围绕一把代表邪恶力量的邪剑与另一把代表正义的灵剑之间相互斗争的故事展开。《斗神传2》由Takara公司在ARC和PS机上推出的格斗游戏移植到PC机的版本。是PS机上首个3D多边形格斗游戏,当时是要与土星机的《VR战士》相抗衡的。一代共有8人可供选用,人物手持武器。和其他手持武器的格斗游戏不同的是,这个游戏的武器是选手身体的一部分,是不会掉下来的。《神凰拳》SAURUS公司和SYSTEM VISIN公司于96年在NEOGEO上推出的一款伪3D对战格斗类游戏,游戏的人物造型采用3D渲染效果,看起来还算不错。游戏的必杀技种类非常丰富,只是操作手感略显僵硬,但整体感觉来说还是不错的。敢哥总结:这些比较冷门的格斗游戏都挺好玩的。
80年代玩过一款游戏,可以选几个人忘了,是现代的画面,横版过关的,放大招有次数的,是画面停止,后方一辆火箭筒车发射火箭筒飞过来全屏打击的,谁知道是什么游戏
美丽新世界有人玩过?
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