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你有哪些舍不得删的单机手机游戏?

提问时间:2023-07-05 12:04关键词:游戏,手机

问题补充: (|3[▓▓]感觉现在手机已经功能那么强大了,可是好玩的单机手游并没有很多……还是我了解的太少(|3[▓▓]有大神带路吗?

点赞1、泉州市 网友:北木在北

要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~


※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~

「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」

《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载

你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。

这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。

你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……

当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。

希望你能早日和女儿相逢!?~

※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅

《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼

这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。

这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。

打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。

《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病

工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!

第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。

游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。

虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!

《王权》:国王和王后也不是真正的自由

这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!

客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。

这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~

总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~

追加一个!!

《一亿小目标》:躺在家里数钱

谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏

玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。 ?♀?



这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!


就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!

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点赞2、朝阳市 网友:长空夕醉

随着工作的繁忙和手机行业的发展,很多人开始远离电脑游戏,去慢慢的接触手机游戏。而随着这种现象的发生,近几年手游市场也迅速崛起,市面上各种类型的手游都应有尽有,但是手机存储空间毕竟有限,再多的游戏也就只能存那么几款。那么如果手机中要存游戏,那么小编我一定会选下面这5款单机手游,它们不氪金,不需要网,随时都可以玩,一直存在我的手机中不舍得删,下面小编就把它们介绍给大家。

《DF·Quest》

这款游戏可以说是单机版本的DNF,它属于同人作品,采用了原版的模型和素材制作而成。游戏内容并不是很多,没有大地图,只有关卡和副本,职业方面目前只有鬼剑士一个,它的装备、技能、时装全部靠打怪掉,没有任何氪金和内购设定。

《异教之神》

模仿暗黑2制作的一款地牢类ARPG游戏,有着类似暗黑2的装备系统、镶嵌系统。甚至是符文之语和赫拉迪克方块在游戏中都有模仿。游戏内容就是刷刷,没有任何任务,总共3个难度16关卡,没四关一个BOSS,通关后可开启超级副本。职业方面有有四条路线,可自由加点相互搭配。

《悲情:法典》

如果不看截图和我的文字介绍,那么大家会很难发现这款RPG类单机神作,因为它即生僻又硬核。游戏结合了Roguelike地牢和RPG元素两大特点,最大的亮点就是职业多、物品多,有20个职业、10个种族,以及几十种宠物,玩家甚至还可以通过自己的搭配玩出新的职业。在地下城探险中,还有几十种随机事件,和十几种陷阱、上百种怪物等待大家。

《成长城堡》

比较休闲的塔防类游戏,没有什么操作,防御塔放好就会自己打怪,基本属于放置类玩法。虽然听上去玩法很简单,但是游戏内容并不单调,有着无限的关卡进度,以及无限的生存玩法。它还附加有侵略、攻城、采矿等玩法。

《铁锈战争》

手机中的RTS神作,有战役、对战、联机三种模式,玩法就是造房子出兵、采资源,灭掉其他势力则游戏胜利,非常的类似红色警戒,而且它的兵种和建筑甚至还比红警丰富。游戏还支持DIY地图和自定义兵种。如果有MOD的支持它还可以更换玩法替换模型,变成另一种游戏。

更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”

点赞3、衡水市 网友:尛の瓔

推荐《Florence》一款唯美的单机手机游戏

把我写过的测评转帖过来


在TGA2018上《Florence》斩获最佳移动游戏奖的《Florence》,与他一同入围的则是《堡垒之夜》手游、《怪圈小镇》、《绝地求生》手游和《王权:权力的游戏》手游。显然,漫画风格,玩法简单的《Florence》在一众入围选手中显得格外突兀与抓眼,而他的胜利则宣告着那些将游戏作为艺术打磨的、常常被认为费力不讨好的游戏制作者的胜利:游戏不仅仅是供人消遣的玩物,当声色都被合理地组合,他可以是一套精致的电子艺术品。

本雅明在其《机械复制时代的艺术作品》中写道:"电影的真正可能性存在于它的这种独一无的的能耐中,即用逼真的手段和无与伦比的可信性去表现迷人的东西、使人惊讶的东西,即超自然的东西。"这是人们之所以喜欢电影,而游戏与电影类似,同样都是创作者缔造的一个超脱于现实的世界,但游戏更比电影真切,玩家可以通过控制角色参与到这个世界的生活,或是用观赏他人传奇的角度,或是将自己代入其中,体会无关柴米油盐的快意江湖。

《Florence》游戏性的实现,无外乎是让玩家参与游戏主角的人生。主角Florence Yeoh是一名标准的职场女性,同你我或身边的成年人类似,清晨在被窝中艰难挣扎三次才会离开床,在四方格的工作间为谋生忍受僵硬的工作,对父母寄来关心与爱的电话敷衍了事实际上却渴望接受爱的洗礼。通过在屏幕上滑动手指,玩家便可让他起床、让他工作、让他说话,比起其他游戏可谓是再简单不过,显然作者希望玩家体会的并不是这款游戏的可玩性是否高明。如果我们把游戏的定义作为海平面,那么《Florence》冰山以上的部分少而简单,冰山以下的艺术底蕴则深厚有味。作为一款游戏,他的艺术性更为瞩目。

暗示无处不在

电影出现后,人类对艺术品的接受方式由凝神专注式接受转变为消遣性接受。相似地,人们在欣赏体验一款游戏的过程不可能怀着欣赏文艺复兴时期雕塑般顶礼膜拜的崇敬。游戏开发者总是热衷在游戏内隐藏彩蛋与细节、暗示,然而在畅玩一些游戏性较高的游戏时,在炮火、魔法、特效中玩家很难兼顾每一个话中话,而在《Florence》中,游戏性的大大降低,似乎是在期待玩家从简单的操作中读出复杂的感情。

如第十节"同居"中所展现的,男主准备搬入女主的公寓,此时无论是鞋架还是柜橱都放不下两个人的东西,而玩家所作的就是替女主做出选择,将自己的一部分清空,用对方填上。多像恋爱中的人儿,牺牲了友情、亲情的经营时间,牺牲了自己所钟爱的一部分爱好换取两人的甜蜜。如果某天你的朋友不再在乎八卦、球鞋,不再隔三差五约你出门,那么他/她一定是恋爱了。

作为一款从头到尾没有任何文字、语音出现的游戏,《Florence》想展现的主角热恋状态只能通过这些暗示实现,也只能让玩家在推测中体会。可惜的是游戏后期进入二人感情冰河期的阶段,游戏没有给出足够合理的解释。由于在前期花了大比重时间介绍二者的感情甜蜜,后期只用一个单纯的"一年后"来过渡感情的变化,显得过于突兀与无说服力。只是在表现二人已无法破镜重圆这一点上的暗示仍然让人动容,如节十五的拼图不仅毫无规律且始终在向外游离,到此玩家也会发现,虽然不明白为什么但是他们已经确实回不去了。

设计别出心裁

《Florence》的制作人Ken Wong是《纪念碑谷》的首席设计师,与他以充满了几何设计美感的《纪念碑谷》类似,《Florence》中每一笔每一画都独具匠心,虽然画风不同,但在设计的精巧、画面的表现上并不输《纪念碑谷》。

整部游戏的画风统一且和谐,始终贯彻的是手绘漫画式风格。略显粗糙的线条,简单清新的色彩,联想到女主最后成为了一位画家,更可以把这款游戏当做是女主多年以后回想起这段恋情、这段岁月时的日后谈。

拼图是一个贯穿整个游戏的要素,作者使用拼图构成的对话框来表现二人感情的渐进。初次约会时每一句话都要斟酌再三,每一个字都需精雕细琢,到最后感情渐浓,关系愈近,畅所欲言时拼图也已简化成完整的一片圆。而在争吵时,则需要玩家快速的拼凑出完整的鲜红对话框,不断冒出的对话气泡,在感情被时间消磨之后,两个人已不会再给对方留一丝情面。就连拼图的边缘都变得尖锐,可以想象吐出口的是怎样刀子般的话语。

在第十四节的最后,当玩家拼凑出两个人的拼图时,都会下意识将二人分离的拼图拼合,然而,拼图上的接口已不再吻合,不论怎样,两个人都无法再和好如初了。同床异梦的画面在此时将带给玩家心理上极大的冲击。精巧的设计进一步加强了情感的渲染,很难让人不为他们唏嘘。

音与画的融合

《Florence》的音乐制作者是来自澳大利亚的Kevin Penkin,毕业于伦敦的皇家音乐学院。他曾经在一次关于其音乐创作的访谈中说过:希望用音乐的"调色板"去匹配视觉上的色调。而在《Florence》中,男主Krish是一位热爱音乐的青年,女主Florence则是一位心怀绘画梦想的女性,二者的相爱自然带出了整部作品正是一次音乐与美术的完美交融。

当女主回忆起儿时,背景音乐中出现了欢快的哨笛,而当随着年龄渐长,儿时的伙伴渐行渐远,背景音乐中的欢快被缓慢的钢琴忧郁代替,玩家的心情也在音乐的调和下随女主回忆过去的美好与烦恼。在争吵的章节中,背景音乐同灰色的画面低沉单调,在女主走出失恋阴影找到生命新的意义时,背景音乐重新焕发生机,多种乐器被加入编曲,如图画面逐渐变成七彩。

女主和男主的初次相遇,也正是受助与音乐。女主一如既往百无聊赖地听着流行音乐,却好巧不巧的手机断电,摘下耳机,却被一阵悠扬的大提琴音吸引。仿佛灵魂超脱躯壳,女主随着音乐的节奏,接受着音符的指引在空中翩翩起舞寻找着来源,此时应该是女主很长一段时间以来最为轻松的时刻。正是在暖暖的鹅黄色光芒中,男女主初次见面了。

结语

它依旧有个好结局:男主与女主最终都成为了艺术家,而玩家沉浸在这款游戏中的艺术体验便到此结束。

即使强调其艺术性,《Florence》仍然首先是一款游戏,而流程实在太短,游戏性实在太低,在游戏的身份上他难以让人满意。或许他的第一受众对象从不是一个正统的游戏玩家,更多的是那些或许没碰过游戏,但愿意从中体验美学、体会感情的普通大众。而在剧情设计上,《Florence》显得有些头重脚轻,主要表现在后半部分的刻画远远弱于前半部分。就像一次"剧情杀":他们似乎突然就不爱了。难以让人接受,也让人不愿接受。但即便如此,其中对感情的刻画仍然算得上十分细腻,且由于他讲述的是一个常见得不能再常见的普通女孩的一个常见得不能再常见的普通爱情故事,想必很多曾经有过一段感情经历的玩家都会对这个故事有自己的理解:关于为什么不爱,关于为什么离不开。而那些热恋中的玩家或许可以通过 Florence 的恋情反省如何不重蹈他们令人叹惋的后辙。

但不论有多不舍,纵然有多刻骨铭心,Florence最终走出了失去 Krish 的阴影。爱好、亲情,这些她在热恋时期曾置于后位的,在第一位失去后顺延,在时间的成全下,成为她生活新的支柱与意义。最后游戏的主题从恋情回归Florence自身,在前男友追梦之旅的启发下,她操起前男友赠送的画笔,拾回了儿时的梦想。或许可以这么想,某天当Florence走出画展,Krish 走出音乐厅,他们的爱情也会像梦想一般在暖阳下失而复得吧。

感谢你看到这里

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点赞4、乌海市 网友:回想往事

有很多都舍不得删,小球球本身就是单机手游爱好者,所以自己也私藏了很多好玩的单机手游,今天就来和各位好好分享一下吧。

沙盒生存类

方舟

虽然一直有听《我的世界》大名,不过在手机上,还是只有方舟更让人喜欢。

这款游戏活脱脱就是一个侏罗纪公园,玩家可以在里面看到各种有趣的,闻所未闻的恐龙,而大部分恐龙都有据可查,对于喜欢各种恐龙的玩家绝对是一个大福利。

而游戏中的各种生存也和恐龙息息相关,可以抓恐龙当坐骑,当宠物,当运输工具,而游戏还支持多人联机,与其他玩家斗智斗勇,非常刺激。

饥荒

传统老牌沙盒游戏了,饥荒的画风一直是我所遇到的游戏里最清奇的,哥特式画风很有辨识度。

而饥荒这个游戏本身也有着极大的可玩性,不论是单机还是联机(手机上不能联机),这个游戏在前期都有着让人欲罢不能的魅力,你每天会想着怎么生存下去,得精确计算好各种资源。

不过游戏后期的可玩程度则欠缺了,但作为单机,还是非常不错了。

类似的游戏,还有《崩溃大陆》,也很值得体验。

休闲类

纪念碑谷系列

目前纪念碑谷出了两部,和其他游戏不同的是,第二部并没有烂尾,而是和第一部起到了交相辉映的作用。

两部作品都有着极具艺术性,极富欣赏力的水平,在游戏脑洞大开的同时,也给我们展示出了游戏的艺术可以做到什么地步。

画中世界

同样一款富含哲理而且非常唯美的游戏,游戏通过各种画作形成层层谜底,在玩的时候会让玩家真正感受到类似于《楚门的世界》的感觉。

动作类

艾希

艾希是为数不多制作精良的国产单机手游,单单是冲这一点,怎么也得支持一下。

而这款游戏本身的手感也让人非常惊喜,打击感流利,动作畅快,会玩的大佬甚至可以无伤通关。

甚至于,游戏内还可以调戏旁白,这种设置也让玩家融入其中,乐此不疲。

Roguelike类

元气骑士

这款小有名气的作品也是小球球颇为喜爱的作品之一,游戏给了我们这些刷子一个很大的满足感,我们可以通过不同的武器去各种刷副本,而且每一次刷都是随机副本,这样给玩家一直保持着新鲜感。

同时,游戏的手感和技能机制也让人很舒服,是一款非常棒的游戏。

传送门骑士

传送门骑士这个游戏看似是个沙盒,实际上是Roguelike玩法,不过融入了沙盒游戏的玩法,游戏中的场景都是可破坏的。

而游戏里也有着任务和BOSS,打完以后可以通过传送门,随机传送到一个新的世界,接受新的任务,这游戏可以和小伙伴一起联机,玩起来还是蛮有意思的。

以上这些都是小球球的私货了,喜欢的不妨可以尝试一番,要是不好玩你回来打球球一顿,良心介绍,童叟无欺。

点赞5、南平市 网友:零星小雨

舍不得的游戏现在没了,因为都删了,但是有几款比较后悔的,一个是超凡蜘蛛侠2,画质和剧情都很好的手游,地图比较大,玩法任务也很多,就是因为卡顿,游戏有些大,所以删了,现在却找不到资源了,和很可惜。

第二个是暗影格斗3,当初剧情都做完了,每天挑战也觉得没意思了,因为一直没更新所以卸了,但是,后来又有了一系列更新,却又没了资源,难道这游戏只给过去下的人玩了吗?看游戏下的评论,有很多说更新完了老是闪退什么的,不更也不能玩,所以,真心觉得开发商好好做做再出吧,不然游戏体验真的很差。

最后一个是疯狂动物园,大一时玩的,由于刚出无更新,也是解锁了所有地图和动物后卸载。但是,最近又看到这个游戏,内容又丰富了很多,但是最大的问题仍没解决,卸载无存档,试问谁能保证不换手机呢?游戏本身很不错,但是没法存档,辛辛苦苦最后都白玩了,真的很难受,如果解决了这个问题,一定会从头收集的。

已上架就是我的分享,谢谢浏览,欢迎留言评论。






点赞6、巴彦淖尔市 网友:沉淀*

说道让人玩上瘾了都不舍得删掉的单机游戏那可就多了,就简单的哪一个来说吧,我想大家小时候都应该玩过"小霸王"吧,那时候我们还是在上小学,每次一到周末总是和村里几个关系玩得不错的小伙伴躲在家里打游戏,那时候想打游戏有台"小霸王"和一台电视剧,还有几张游戏卡,都是可以在家天天打游戏了,想想那个时候有一个"小霸王"都能玩到那么开心,

我记得那个时候家里面的游戏卡都玩腻了,所以到镇上也买了新卡回来,放新卡上去玩的时候无意间看到超级玛丽这个游戏,那时候也是挺好奇想看一下这张新卡的游戏怎么样,就开始玩起了这个超级玛丽的游戏,那时候玩着是挺不错的,每次闯关的时候都会遇到一些拦住你的一些小动物"尤其是哪只乌龟"或者一些食人花,每次走过看到头顶有哪些方块都会去顶一下,看一下有没有金币啊,或者蘑菇,蘑菇的话吃了可以让超级玛丽变大,不用怕那些小动物抓到,还有就是超级玛丽变大之后总是喜欢去踩那只乌龟,因为踩那只乌龟的话,乌龟会转来转去直接撞到周边的小动物,

以防被抓住又要重新再开一局,那时谁知道玩着玩着就上瘾了,我记得有一次玩着玩着家里到饭点的时候,家里人叫吃饭都没注意听,那时候气得游戏机差点被我老妈给砸烂,最后上初中了,很多人都开始有手机了,那时候经常喜欢玩游戏的我们也想有一台手机,于是就跑到我大哥那里找他去要一台他用过的手机,那时候管它是你手机能能有一台可以玩游戏的游戏就已经是很不错的了,还管他那么多干嘛,那时候刚开始拿到手机是挺高兴的,因为之前都是比较喜欢玩那个超级玛丽的游戏就寻思着手机也能不能玩,于是就去别人家增WiFi找游戏下载,那时候对这款游戏的热爱真的不知道说成什么程度,后面因为老是玩手机玩手机,家里人都在说读书重要,让少玩点手机,后面才不怎么玩了,

点赞7、武威市 网友:苦巷深桥

极品芝麻官

这是我玩得最久的一个游戏,到今天已经1280天了,手机换了两个,游戏依然没换。

主要是这个游戏不费大脑,不用组团,想玩就玩,不玩也不会降等级。

适合我这种需要休闲又不沉迷的人。






点赞8、玉溪市 网友:第六感

在现在网络手游满大街都是的年代,的确很少有精良的单机手游供玩家娱乐了。下面我就给大家推荐几款我个人认为制作比较优秀的单机手游。

《我的世界》手机版

我的世界是一款高自由度的像素风格沙盒游戏,可以单人或多人一起玩,该游戏场景地图分为有限地图、无限地图、平坦地图、下界、末地。玩家可以在游戏中的三维空间随意的建造和破坏,自由创作一个属于你自己的世界。

游戏激励玩家去探索,游戏里可以与敌对生物战斗、采集和收集物品。游戏内容囊括挖掘、合成和冶炼、酿造和附魔、铺设陷阱和电路、制作工具和武器。

总之习惯像素风格以后,玩进去就让人欲罢不能,玩一天就没问题。

黑暗牧场

恐怖的氛围、过硬的视觉效果、有代入感的剧情,方方面面都宣告着这款游戏的制作精良。

游戏起初主角醒来,发现自己身处一个陌生的医院,只有消灭这里的怪物,才能逃出生天,同样的这也是一款探索类游戏,但是探索的过程让你毛骨悚然,在游戏的各个角落隐藏着各种物品,通过收集资料,揭开你被囚禁的秘密,收集和购买武器和物品,打败怪物。

游戏配置多种语言,人物可以做出躲避、防御、连击等动作,十分耐玩。

地狱边境

地狱边境是一款贯彻黑白风格游戏,单调的色彩反而让游戏更加有意境,简单的操作、各式各样的机关和谜题更是让玩家大呼过瘾。玩家控制一名小男孩,在地狱的边缘寻找死去的姐姐。游戏出色的氛围与音乐的构造让人身临其境,代入感非常强。

同时游戏的剧情给足了玩家想象的空间,每个人通关这款游戏的都有自己的独理解和感受,无论是初次接受还是重温复习,地狱边境都是一款值得入手的游戏。

《无尽之剑》系列

这个系列的游戏,可以说把战斗模式开发到极致了,即时的战斗模式让玩家一刻都不能放松,在装备系统和法术使用上,游戏做的也非常平衡,玩家需要通过不同的锻炼,从而掌握不同武器的技巧,解决一个又一个挑战。

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