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3dmax、maya、C4D只能学一个,哪个好?

提问时间:2023-07-05 11:25关键词:3dmax

问题补充: 3dmax,maya,C4D3个软件本质区别是什么?感觉都差不多,想认真学一个,哪个好一点?

点赞1、阿拉善盟 网友:雾满拦江

虚幻引擎

作为一个过来人,我的建议是如果你有志于进入三维动画这个行业,首先要系统地了解一下这个行业,尤其是要思索一下这个行业未来的发展趋势是什么?这非常重要,否则很可能就会给你的人生留下一段非常美好却没有任何意义的回忆。为什么如此呢,因为这个行业远不像你想象的那么简单,学会以上三个软件中的一个就能纵横江湖,迎娶白富美、走上人生的巅峰。作为没有经验的初学者,如果不对这个行业有深入的了解,不了解它的发展趋势,很可能要白白耗费你1-2年的时间,敢问人生又有多少个一年、两年呢?所以作为过来人,我强烈建议包括你在内所有的初学者在入行之前都能详细看一下下面的内容。

第一个问题:作为初学者,学习三维软件需要注意哪些问题?

一、三维软件学习成本很高:三维动画是一个高度复杂且专业性很强、需要投入巨大精力、时间和金钱成本才能掌握的技术。正常情况下,一个初学者无论是max、maya还是C4D,都要经过一年以上的系统学习,才能熟练掌握,所以选择任何一个软件之前都要慎重!

二、三维动画是一个非常成熟的行业,软件本身没有优劣之分:经过长期发展,经过几十年的大浪淘沙,三维动画发展到今天已经是一个非常成熟的行业,各个软件的功能基本上都大同小异,所以从理论上讲软件没有优劣。设计师的作品之所以会有高低差异,并不在软件本身只是因为使用软件的人水平不同,所以过于关注软件的功能并没有意义。何况你作为一个没有入门经验的小白,即使别人讲得再详细你也听不懂。3dmax、maya、C4D我都用过,总的来说max和其他两个软件相比系统整合、统一性差一些,但好处就是插件多、模型多。

虚幻引擎

三、选对软件很重要,否则可能误终身:在三维动画领域,并不只有人们熟知的3dmax、maya、C4D,除了这三个软件之外,还有很多你不了解优秀的三维软件,比如blender、Houdini……等等。这些还只是大型的综合三维软件,其他小的单一功能的三维软件更是多如牛毛。除此之外,在三维动画发展过程中还有很多因为各种原因,已经淡出主流或者被淘汰的大型三维软件,就比如3d studio、Lightwave、Softimage ……等等。

每个大型三维软件倒下,伴随的都是成千上万用户无奈的人生。那么这些软件为什么被淘汰,是它们不够优秀吗?当然不是!以Softimage(苏门答腊)为例,在Alias和Wavefront(maya的前身)合并之前,是整个三维动画领域无可争议的老大;Lightwave也不错,在很长一段时间内也是整个行业渲染的标杆;3d studio也不差,至少在那个年代绝不次于max。既然这些软件这么优秀,又为什么会被淘汰呢?

这就是我今天给初学者最重要的讨论内容,作为一个初学者在选择软件的时候,如果我们不想重复当年Softimage、Lightwave、3d studio用户的悲剧,就一定不要只盯着软件的性能,而是要关注整个行业的发展趋势,看这个软件到底有没有发展前途。

关于Softimage的讨论

第二个问题:影响三维软件发展的因素是什么?为什么很多优秀的三维软件被淘汰?

在讨论这个问题之前,我先给大家普及一下这三个软件都是因为什么被淘汰,其中的原因令人深思。

一、Softimage:Softimage被淘汰的原因很简单,东家Autodesk主动停更了。为什么停更?因为不赚钱;为什么不赚钱?因为用户少呗。为什么用户少?因为在2000年前后在计算机行业发生了一件大事,电脑从原来的DOS系统开始全面转向Windows。这是传统运行在工作站的高端三维动画软件走向平民,扩张用户的第一个风口。但很遗憾Softimage掉队了,失去了扩张用户的最佳机遇。而掉队的原因在今天看来几乎让人笑掉大牙,仅仅是因为在当时要安装Softimage,显卡必须支持1024*768的分辨率,是的你没有看错就是“1024*768”。在那个年代,能达到这个配置的电脑在全国也没有多少,所以Softimage就被大众抛弃了。而max和maya在当时因为没有这样的硬性要求,所以迅速占领了市场。我也一样,在当时我还是个学生,就因为装不上盗版的Softimage,所以就选择了max。正是由于Softimage在初期没有积累到足够的用户,所以发展一直都不顺利,直到被耗死。

上图是前一段我发的一篇关于Softimage的文章,初学者可以看看这个软件在当时三维制作人眼中拥有多么高的地位,它的倒下又书写了多少个悲伤的故事。

二、Lightwave:这个软件现在还在,只是退出了主流。具体原因我个人认为主要是软件问题,不太适合当时国人的操作,我玩过几次,玩惯了max,实在不习惯就放弃了。

三、3d studio:3d studio更简单,这是运行在DOS上的一个三维软件(max前身,以前有一段时间3dmax 叫3d studio max),DOS淘汰后它就被淘汰了。我同学有惨痛的经历,在当时上学的时候花了半年的学费,学完这个软件就没了。

综上所述,通过以上三个软件惨痛的经历我们可以得出一个结论:一个三维软件能否走得更远并不完全取决于技术,更多的是看能否积累更多的用户。所以任何一个初学者,在进入行业之前,一定要思索这个行业未来的发展趋势是什么,这个软件的发展方向是什么,适不适合未来的发展趋势,能不能积累更多的用户?

三维动画

第三个问题:未来三维动画行业发展的趋势是什么?哪些软件更有前途?

如果说2000年左右,全民Windows对三维动画行业是一场革命性的洗牌,那么在今天随着科技进步,三维动画行业又将迎来一场残酷的变局。所以每个初学者一定要清醒,并不是每个人都能在这波大潮中成功转型。从目前来看,这场全新的变革主要基于以下三个趋势:

一、硬件渲染成为主流:硬件渲染技术也就是GPU渲染,由于克服了软件渲染让用户长期等待的弊端,所做即所得,目前已经成为整个行业发展的主流。无论是软件厂商还是硬件厂商,都在拼命地布局(这里提醒一下初学者,配电脑的时候你咨询一下英伟达的显卡为什么那么贵?就是这个原因)。所以能够适应未来三维软件,首先就必须拥有优秀的硬件渲染技术。

二、盗版软件将失去生存空间:随着互联网的发展以及人们版权意识的提高,盗版软件在未来已经彻底没有了生存空间。在必须正版以及软件功能大同小异的情况下,显而易见谁更便宜谁就能占领市场!

三、元宇宙时代来临:元宇宙是未来人类互联网的究极形态,谁能搭上元宇宙的快车,谁就能占领市场。

所以当你明白了这三点之后,究竟该选那个软件,相信在你心中就有了一个大概的方向。谁的硬件渲染技术厉害?谁更便宜?谁更适合元宇宙?当然是UE和blender,因为这两个软件不仅超级强大还都免费、免费、免费重要的事情说三遍。

首先是blender,因为完全免费把Autodesk恨得牙根都痒痒,而且建模和GPU渲染超级强大(3.0之后)。Autodesk有多恨blender我举一个例子,Autodesk竟然在max新版本导出的FBX格式中进行了加密,不和blender互通,这是我的亲身经历(注:max2016及以前的版本仍然支持)。具体你可以看一下blender基金会主席的访谈,Autodesk当初差点弄死blender。讽刺的是,由于Autodesk的打压,blender一生气之下直接来了个免费,让今天Autodesk的max和maya瞬间就是失掉了大批用户。毕竟谁的钱也不是大风刮来的,建议你去Autodesk官网看看如今max和maya一年多少钱,是不是感觉瞬间就不香了。

ue也就是虚幻引擎更不用说,人家本身就是游戏引擎,主打硬件渲染不说,战略目标就是冲向宇宙去的。为了能够占领未来EPIC在如日中天的时候直接放弃了收费,向全球用户免费。尤其是虚幻五测试版发布后,简直就是行业的一场地震,很多人预料将对整个三维动画的制作方式产生革命性影响,这句话换个方式说就是打垮一切三维软件。目前包括我们在内,很多资深的公司都已经转向了UE,建议你看一下具体的介绍。我能给你的消息就是目前中国第一批基于UE的捏脸师已经诞生,月薪4个W,同样是玩三维这不香吗!当然UE严格来说不能算作一个三维软件(游戏引擎,不建模),所以需要有另一个软件搭配,这就是我推荐blender的原因。以上是我的一家之言,仅供初学者参考。根据我之前发文的几次经历,我发现平台上有很多资深的三维从业人员,大家可以系统地进行讨论。由于我才疏学浅,自认只是三维领域的一个小学生,欢迎大神们批评指正。

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点赞2、贵平市 网友:比风冷V

对于只能学一个,叫我再次去进行选择我还是选择c4d。

先放我的一些作品


一个优秀的三维艺术家,不单单只该熟悉一个三维软件,比如我,熟练c4d平台,但是也可以用max建模,max导入导出模型库对于c4d创作尤为重要。maya有一些格式的模型,你需要用到我也要到处obj或者fbx给c4d。

在数字绘景,广告动画,平面设计辅助表达,栏目包装和opening title上,c4d都是主流,但是在人物绑定动画上和建筑表达上,c4d绝对不如其他两款软件。通常我们搭配很多辅助的软件进行创作来弥补c4d功能上的不足。

同时,我默认你是个没有三维基础的学习者,那么学习成本很重要,c4d的上手速度是最快的,可以迅速帮助你创作三维作品。

最后,我再告诉你,c4d配合octane render可以渲染超写实的作品,下面是我的作品,沙滩上的海螺。如果觉得我的回答OK,请给我点赞。

点赞3、凉山彝族自治州 网友:天使之梦

这要看你选择什么领域。现在市面上主要的三维软件事3ds max,c4d,maya,houdini。先说这几个软件的优缺点。3ds max作为非常久远的一个三维软件。市面上教程很多,学习难度中。缺点就是框架有些太老了。插件特别丰富,在游戏和建筑表现上使用的很多。c4d作为3d软件中的网红,有着其它三维软件没有的低入门门槛。在栏目包装及包装设计中使用人较多。但是在模型方面c4d真的不如其它软件。maya是电影工业的标准。在动画方面是其它三维软件不能比的。而且在超大场景的流程上有着非常成熟的流程。在不借助其它第三方插件及软件就能做所有任务。maya中的甩鼠标是真的帅。houdini是一个专为特效而开发的软件。现今houdini17.5。在这几年中不断发展不同方向。它的节点流程能让你不必每次都要从头开始制作。但缺点是学习难度高。

点赞4、长春市 网友:无魂人

作为三维动画软件,三个软件的功能重合度还是很高的,但是3个软件都有自己最擅长的领域,如果只能学一个,那需要题主明确自己想要从事的领域,然后才能挑选最合适的软件去进行学习。

关于3dsmax

可能是国内使用范围最广的,也是国人几乎最早使用的三维软件了,和maya一样是属于Autodesk旗下的软件,软件架构比较封闭,需要很多插件去做一些内置工具比较麻烦实现的效果,现在主要用于建筑领域,做一些渲染图、效果图,在动画领域使用3dsmax去制作项目的人已经减少很多。

关于maya

maya是一个比较全面的综合性软件,在动画领域有非常杰出的表现,在角色动画的表现和效率都很出色,同时很多人也能用来制作特效、影视包装等,是非常多业界设计师用来制作项目的首选软件。

关于C4D

C4D也算是一个比较全面的软件,一些角色动画、模拟方面并没有maya那么强,但是图形动画是三维软件中用来做栏目包装的首选。网上目前对C4D的褒奖随处可见,因为现在的人对学习的成本比较看重,而C4D容易上手、对初学者很友好的特点刚好适应了很多人的需求,在学习成本相对较低,实现效果相对更容易且还不错的情况下,很多人开始学习C4D并拿它去制作一些小型的项目。


题主可以根据自己需要去挑选一个合适的软件来学习,但是说到底,软件都是我们实现某个需求的工具,而每个工具都有自己擅长的领域,所以并不存在说我学习了这个工具就不再需要其他工具,工具之间的搭配使用才能使我们的效率更高。

一些个人的看法,希望给题主提供一点帮助,以上。

点赞5、岑溪市 网友:我和你

还有一个开源的3d 软件叫blender ,免费的,体积小的让你惊讶,但是功能强大的让你吃惊,你可以查查它的介绍,说不定你会爱上它,这款软件在中国确实名气不怎么大,但是在未来的日子里,有可能会成为一颗璀璨的明星。

点赞6、铜川市 网友:离癸〆

摆在你面前的有三个软件,各位朋友不要觉得无从下手。3Dmax、maya、C4D它们的作用大同小异,只要学会其中一个,剩余的两个无师自通。

3Dmax

3dmax为建筑师、室内设计师、游戏开发人员、视觉效果工作者,提供全方位的整合。3D modeling能让设计师的理念出现在眼前,所以3Dmax深受设计师喜爱的创作工具。无论对物体外观、环境光源、层次空间等的处理,设计师都能用3dmax制作。3Dmax能创造出引人入胜的仿真数码效果,特别游戏软件和电影特效。3Dmax的模拟技术,将概念的幻真为视觉创作缔造了全新的境界。3Dmax的插件是它的优势,大部分缺点可以通过插件弥补。

Maya

Maya的全面性是得到部分设计师肯定的,但现在用的人十分少。Maya为世界顶级的三位动画软件,具体应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特效等等。Maya功能的完善与工作的灵活,使学习者易学易用,并且制作效果高。Maya软件的强大功能深受网站开发人员的推崇,因为mata可以将他们的标准提升到更高的层次。

Maya是未来流行的趋势,三位动画和游戏制作软件,是每个动漫游戏设计师必须要掌握的技术。软件重点放在影视特效和视觉包装上,但不能先学习此软件。

4D

C4d是通往另一个世界和另一个维度的门户,如果你正在寻找入门软件,这是头号选择。在C4D的世界中,无论你想象什么都可以通过C4D创造出来。假如你曾经想要潜入3D世界,现在是时候了。3D软件一般很复杂,但通过C4D我相信你可以随时可以掌握。

假如你只能学一个,我推荐C4D。它不仅专业、容易上手,更重要的是普及率高。你可以在网上看到很多学习的视频,这样你就可以完成自学。

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点赞7、那曲市 网友:讨心酸

谢谢邀请

对于3dmax、maya、C4D只能学一个,哪个好?这个问题,通常是仁者见仁智者见智的。每个软件都有自己的特长,要是非让我选择一个学习的话,我会选择现在比较流行的C4D。原因就是操作起来比较前两个简单,在当今的电子商务大军中尤其是店铺装修,现在都是高大上的通栏广告,只会photoshop已经不能完全应对市场要求了。C4D正好可以作为这个的空档,这样一来以后的就业面或者是薪酬方面就都不用担心太多。

另外C4D还可以在电影方面使用如电影《毁灭战士》、《阿凡达》中。

点赞8、南通市 网友:孤独成双

你好谢邀!3dmax maya c4d如果只能学一个,哪个好些?

我来谈谈我的看法。我本人学的第一个三维软件就是max,原来做过几年室内设计工作,可以和cad很好配合。现在用的是c4d,maya也学过,不过难度有点大放弃了。

这三个软件各有所长,从新手角度着想,按现在学习难易程度从易到难来说,个人觉得是c4d,max,maya。

要是按照市面上使用范围和程度,室内设计主要还是用max的多,偏向于游戏和建筑领域。有很好的扩展性,配合v r渲染器,还有大量优秀的插件,可以渲染出逼真工业级品质。

在建筑,室内效果图的渲染表现上更有优势。软件界面功能繁多,对于新人不是很友好,熟悉了用起来会觉得很舒服。

c4d近几年比较流行一般用于做栏目包装,尤其近年来在电商海报得到大量应用等,三维建模和雕刻系统也很强大,作为后起之秀已经渐渐得到设计师们的重视。

其为设计师们提供了一种更灵活的操作方式,其震撼人心的mograph模块,逼真的毛发系统,搭配简易随机等效果器,新人也可以轻易制作出创意令人脑洞大开的效果。

c4d操作界面很清晰简洁,对新人很友好。在视觉效果表现上更有优势,搭配oc或者redsfift渲染器,可以渲染出超真实作品。还可以做到跟ae无缝衔接,做出炫酷效果的同时又大大提升工作效率。

maya三维建模也是独树一帜,做效果偏向于影视特效动画,后期想深入学习需要有二次开发能力,进入门槛高。作为顶级三维动画软件,由于其开源性质注定被更多的用在影视特效上。

软件不见得就学一个,很多效果情况下是几个软件配合完成制作。如何你是以新人入手学习三维软件,考虑到学习时间,投入成本建议直接从c4d开始。

如果你想在长远发展,还是建议要学一下max,做为一个成熟的三维动画软件,在多边形建模,nb曲线建模,室内效果图表现上都有风向标杆作用。

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