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如何看待三国杀策划?

提问时间:2023-07-05 11:30关键词:三国

如何看待三国杀策划?

点赞1、毕节市 网友:韩恋希。

不感兴趣。无可回答。

点赞2、连云港市 网友:天安。

手段高明,目的平庸

点赞3、阿克苏地区 网友:饮人醉

爱卿啊,你问的问题处在朕的知识盲区。朕知道有魏蜀吴三国在厮杀,可那已经是一千多年前的事了,他们怎么策划的,朕不知道,爱卿你问问当事人吧!

点赞4、中山市 网友:唱給誰

三国杀这游戏很好玩但现在一个动态皮肤要8000块,吃惊之余,想一想,还确实是理所当然的事,我把原因归结为:市场的逐利性。

坦白说,我在皮肤上花了不少钱。

但是,突然有一天我意识到了,皮肤这个东西。。。买了有啥用啊???

三国杀是一个卡牌游戏,如果是把武将作为主营收入,我觉得无可厚非,就是出一堆土豪将、氪金将,我依然觉得无可厚非。毕竟,任何游戏你得给人家消费号一些特权吧。(游戏的经营者要靠游戏吃饭,消费的玩家也要有一个肯消费的理由)

但是,今天的三国杀,主营收入却变成了皮肤和三国秀。

而皮肤和三国秀对于这样的一个卡牌游戏来讲,意义何在?我举个例子,就拿吃鸡来讲,你花了一堆钱买了一堆花里胡哨的衣服,然后伏地的时候被人家看得一清二楚,然后你就被人家先发现一*爆头。再举个例子,拿联盟和荣耀来讲,你买了一堆花里胡哨的皮肤,然后依然是菜的0-5。那请问,我买了这些东西意义到底何在?前两天我打路人国战被盲狙,我问他那么多人呢为啥盲我,对方告诉我因为我是V10。大家回忆一下,打路人局有没有遇到过这种人?不用告诉我答案。

你要是说皮肤和三国秀有额外的BUFF加成,那你猛出、猛卖倒还好。(先不说那样做了会真正影响游戏公平性,那会是一个更恶劣的局面)问题就出在,拿皮肤和三国秀这种可有可无的东西做主营收入,不觉得太······

那这里有人可能会说,联盟、荣耀、吃鸡,太多太多的游戏不都是用皮肤创收么?三国杀这样做怎么了?我觉得,这确实并非三国杀一个游戏的问题,而是整个游戏行业的悲剧。因为所有的玩家总有一天会幡然醒悟,花的竟是些冤枉钱。而最终的结果就是,无论多棒的游戏,结局都只能是······而造成这一切的,恰恰是玩家自身,真正的原罪,实际上还是市场的逐利性。

那么为什么会有这样的结局呢?游戏想盈利,无非是走量和走价两条路。走量,只有在游戏很火,玩家很多的情况下才能进行,否则量根本起不来。走价,往往是日落西山的前兆。如果走量这条路走不通了,那就只能拿现有玩家开刀,能赚一个是一个,而这种做法其背后的现状往往是:开源已经是不可能了,节流又不足以维持生存。(我常听人说的一句话,想赚钱,必须开源,只节流不开源,水是早晚会流光的)就好像路边随处可见的服装店,卖的那些高价服装,可以说都是暴利,因为这种店是不会有多少客人的,那想收回成本,就只能指望哪天来一个肥羊了。

但游戏就这样玩的开心就好了,




点赞5、温岭市 网友:豌豆射手

自从三国杀十周年版本从OL中剥离后,为了便于区分,原本处于正统地位的三国杀OL成了经典服,另一个则称之为新服,开启了与移动版三国杀三分天下的局面,不得不佩服这帮策划不愧是深谙三国历史的鬼才。

这样堪称奇迹的操作自然是引起了广大玩家的吐槽,尤其是在数据不互通的情况下,新服的物价一路走低,原本在其他版本中价格高昂的超模武将,在十周年版本中犹如白菜一般,随意获取。

与之相对的是其同样廉价的制作,对局中各种bug横飞,游戏体验极差。不过经过这一年多来的优化与沉淀,新杀也累积了一批忠实玩家,在近一次即将到来的更新中,真正意义上版本专属的全新武将浦沅也即将要上线了。

【天匠】游戏开始时,你随机获得两张不同类别的装备牌,并置入你的装备区。出牌阶段,你装备区里的牌可以移动至其他角色的装备区并替换其原有装备。

【铸刃】出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌。根据此牌的花色点数,你有一定概率打造成功并获得一张武器牌(若打造失败或武器已有则改为摸一张【杀】,花色决定武器名称,点数决定成功率)。此武器牌进入牌堆时,将其移出游戏。

红桃:【红锻枪】每回合限一次,当你使用【杀】造成伤害后,你可以进行一次判定,若结果为红色,你回复1点体力。

方块:【烈淬刃】你使用【杀】对目标造成伤害时,你可以弃置一张【杀】或武器牌,令此杀的伤害+1。

梅花:【水波剑】当你于出牌阶段使用第一张牌时,若此牌是锦囊牌或【杀】,你可以多选择一个目标。

黑桃:【混毒弯刃】你使用的黑色的【杀】指定单一目标后,可以令该角色获得此【杀】,然后其失去一点体力。

特殊:【天雷刃】你使用的【杀】仅指定一名角色为目标后,可令其进行一次判定,若结果为黑桃2~9,该角色受到3点雷电伤害,然后此杀对其无效。(弃置锦囊牌【闪电】有几率打造出此武器)

毫无疑问这样的浦沅是可玩性爆炸的,吸引力十足的,先不论其是否为新服从其他版本的三国杀中挖玩家的墙角这一阴谋论是否属实,如此特殊的技能机制即使在无数的民间diy版本中也未曾有过提及。

浦沅的定位是辅助,为队友提供武器的支持,比起另一玩转装备牌的马均来讲,路子稍稍有些单一,收益也不够稳定,不过胜在技能的发动门槛比较亲民,关键是能够无损将铸造好的装备移动至任何角色的装备栏中。

从5张新武器牌的效果来看,称得上是各有千秋,灵活的分部给相性最符合的武将,产生的效果远不止字面上的收益那么简单。浦沅的短板也非常明显,随机性决定其对局中的发挥是极不稳定的,除了开局白嫖两张装备外,完全有可能全局酱油。

并且浦沅是没有任何回合外的防御能力的,以如今军八的环境,四血与三血区别不大,一轮游的几率并不小。总归在辅助的位置上还是很有作为的,对团队的增益性要远强于绝大多数常规辅助。

各位小伙伴对新武将浦沅的看法如何呢,留言评论区分享你的观点。

感谢阅读,我是武则天解说(打这么多字真的很累⊙﹏⊙)









点赞6、佛山市 网友:拽爷i

怎么看?锤着看,看看那个放下狠话的长衫。再看看现在的氪金程度。狗卡蒸蒸日上。

点赞7、驻马店市 网友:暴风少年

谢邀,三国杀确实在衰落。 这是一篇很大的命题,千头万绪不知从何吐起,好在题目有要求,那就先聊点。 产品设计:yoka曾经在桌游和页游中迷失,最终选择了页游。 限于盗版猖獗和游卡捉鸡的卖卡方式,实体卡牌的盈利远远衬不上三国杀的知名度,为了挣钱,游卡把目光转向了OL,虽然他还在搞3V3和1V1的比赛,但工作重心早已转移,军争武将推陈出新,为什么竞技武将就一成不变?无论哪个三国杀爱好者,都很难坚持死守暖刘备冷张辽或者军争膀胱甄瑜蝉。 三国杀OL推出火包和VIP时,我是很愤怒的,知道你想赚钱,为什么不能向山口山学习走付费路线?一个月几块钱谁掏不起?一定要抄袭CF吗? 可以发动仁德的宋江给了我答案。 鹅厂的微创新不得不服,当时的狗熊杀虽然技能杂糅,可他在UI配音等等各方面都比小作坊三国杀强出甚多,一旦三国杀改为收费游戏,玩家转移到狗熊杀不要太容易。 然而,游卡发现 VIP和火包卖不动啊! 讲道理,10-11年的三国杀主要受众还是学生党,尤其是相对不喜欢花钱玩游戏的那帮人,举个例子,林包冰点价,贾诩6块大师9块,卖不动。 所以,游卡为了吸引OL玩家付费,只好设计出袁术这一BUG武将,三国杀顺利完成了从桌游到页游的转型。为了卖新武将,江郎才尽的游卡只好把技能设计的更加强大繁琐,武将强弱越发悬殊。 桌游是小伙伴一起玩的,追求的是平衡;而劣质页游追求的是失衡,才可以骗玩家充钱。 都特么做成二十将杀了,还好意思叫桌游? 曾经狗熊杀武则天一个迁都被无限吐槽,现在的三国杀有过之而无不及。我们试图面杀所吐槽的繁琐结算强度方差和奇葩武将(陈琳马云禄),都是转型页游的结果。 如果能转型页游,三国杀倒也不会衰败,不幸的是,在赶跑了喜欢桌游老玩家的同时,页游类新玩家的加入也受到了严重的阻碍。 因为,三国杀不具备成为页游的基本条件。 上班族玩页游,要求游戏可以方便的切换/关闭,需要无门槛的简单操作。在此基础上再讲究策略画面,他们才会掏腰包。 这两点,生来竞技对战的三国杀是不可能做到的。 玩页游可以随时关闭可以挂机,老板来了能切出去,三国杀可以吗? 玩页游可以看下简介直接上手,菜鸟砸钱就能虐人,三国杀可以吗? 换言之,游卡的盈利方式和转型方向,选错了。 他以自己的方式,杀死了自己。 国战曾经是游卡回归桌游的回光返照,久违的竞技性再次在三国杀显现,火树BBD等解说纷纷转型国战——只有平衡的游戏才需要技术解说。 可惜,国战和新11新33一样,太晚了。 三国杀曾经可以向LOL学习,银两武将卖皮肤谋利,但游卡选择了放弃。 三国杀也可以向DOTA2学习,坚持竞技靠死忠粉谋利,游卡依然放弃。 求仁得仁,自作自受 暑假回家,小学一年级的表弟拿着盒画着徐盛张春华的标包三国杀缠着我陪他打,喋喋不休地讲述他们小朋友的村规。 这大概算是,毅种循环吧。

点赞8、阿克苏地区 网友:东南萌

谢谢邀请。但实在不了解你说的这个内容,这是个网络游戏吗?或者和厚黑学有关?反正你懂得比我还多,恕无法回答。

点赞9、普兰店 网友:醉荭顔

增加感官结合现代游戏体验的一种方式

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