为什么以前dota1的时候辉耀一出就觉得要赢了,而现在出了感觉作用没那么明显?
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刀塔1里面最适合出辉耀的两名英雄是猴子和幽鬼,出了辉耀打钱非常快,幽鬼出辉耀主要是对辅助脆皮杀伤很大,猴子出辉耀是因为那时候的幻想持续时间长,辉耀性价比高,但是现在版本的辉耀出了为什么感觉不到那么强了呢?我们一起先来看下新老辉耀的属性对比吧!
属性对比
老的辉耀是加60攻击力,650范围内造成40点每秒伤害
新的辉耀各方面属性明显强于老辉耀,但是为什么还没有质变感呢?主要是因为以下两个方面吧
节奏加快
现在刀塔2也不像以前那样刷钱,刷钱,然后几波团战就确定胜负了,现在讲究各位小规模团战,出3800憋辉耀太托节奏了
新装备的加入
刀塔1的幽鬼猴子出了辉耀,辅助只有推推和风仗暂时逃命,但是现在刀塔2各种新装备的加入,使得辉耀的作用大大降低,比如辅助出微光,大哥出装的话,否决和大紫怨的高性价比在后期更有声音。
结语
大家认为为什么刀塔2的辉耀没有刀塔1的作用那么明显了呢?除了幽鬼猴子,还有哪些适合辉耀的英雄呢?欢迎补充和讨论。
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老dota1玩家,现在不怎么玩了,情怀回答一波吧
说到辉耀,除了攻击力,就是被动烫人了,以前最适合出这装备的就是幽鬼、猴子、炼金、tb、蚂蚁等几个英雄了。
江湖传闻,辉耀一出,犹如倚天屠龙现世,江湖瞬间腥风血雨。
其实就是,这件装备出来,对面脆皮、酱油、辅助等等,基本见面死,威慑性极强,而且自己家大哥节凑这时候基本起来,可以说就是一件质变装备了。
那为什么现在不火了,其实分开来说,对Dota1来说,其实还是很火,像幽鬼、猴子,还是基本必出,只不过可能部分版本更新,节凑调整,效果稍微削弱一点而已。
但对DOTA2来说,的确是不火了,怎么说呢,两个游戏之间,还是有不少区别的。
简单列个几点:
1、辉耀改了被动,变成魔法伤害了,伤害被砍
2、节奏加快,大哥闷头死刷,不太合适了
3、血量和回血加快了,伤害效果没那么明显了
4、酱油保命装变多了,推推、微光、阿托啥的,大哥容易被秀
总结来说,就是装备效果变差,游戏节奏变快,以前dota1,大哥地位更重要,更注重个人英雄主义,大哥拯救世界,大哥牛逼,大哥威武。。。现在dota2各种版本调整,所以只能跟随版本变动出装了。
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还是有点怀念dota1呢,因为那不只是青春的味道......