感觉《只狼》死亡惩罚那么严重,怎么有些人都感觉死了也不怕呢,有什么方法防止惩罚吗?
《只狼》《黑暗之魂》《血源诅咒》《仁王》等都是死亡惩罚非常严厉的游戏
《黑暗之魂》《血源诅咒》《仁王》这种都是死亡一次后需要跑到上一次死亡地点(被击杀的怪物)那重新取回经验,如果取回之前再次死亡,那么就丢失掉全部经验。这种惩罚确实是非常严厉。
而《只狼》其实还算友好一些,因为它只是丢一半,比如当前是2级500经验,那么丢失一次变成2级别250经验,无论怎么丢一半,至少满一级的经验是不会丢的。
为什么要设计如此严厉的死亡惩罚呢?就是为了让玩家时刻保持注意,让玩家真人对待每一场战斗,抱着随便玩玩的心态就会导致非常严重的后果。这种危机感也造就了成功后的满足感。
死了不怕主要是因为《只狼》的金钱系统并不像另外几款游戏那么重要,即便是不够吗道具,不强化机能,只要掌握战斗规律,同样能够过关。其他几款游戏丢的金钱相当于经验,用经验可以升级提升属性值,等级碾压会让游戏难度大大降低,所以还是比较重要的。
没什么好方法防止,就时刻保持警惕吧,实在不行就勤存档(PC)
只狼的死亡惩罚也不是很大,起码比黑魂仁王嗜血代码仁慈。
只狼只是掉当前级别的经验值的一半,金钱减半而已,也不是像其他魂类游戏全掉吧。况且只狼经验值金币其实用处有限,不存在废档通不了关的情况。
可以在商人那里把钱换成钱袋以减轻死亡惩罚。
不熟练的情况下死了也很正常,放平常心吧, 死多了熟了也就好了。
把魂用光就不怕死了
其实只狼的死亡惩罚一点也不严重,形同虚设罢了。
为什么这样说呢?因为扣除的东西都不重要。
先说金币,金币在前中期除了买纸人就没啥用了,纸人前期又便宜,而且只要你不乱用,基本不会缺。
到了中后期要升级忍义手,纸人也会涨价,但那时你不会差钱,因为打到现在,你已经掌握了很多游戏技巧,不会死得太惨。
再不济也可以去刷前期地图,这时你升了攻击力,杀前期怪就跟割菜一样。
所以损失金币真的...没啥影响。
再说经验,其实只狼所有技能当中,只有识破才是最实用的。
而识破只需要两级经验就可习得。
其他技能只能说是锦上添花,并不能让你如虎添翼。
即便你只学习了识破,也可以通关,只是会难一点点。
所以损失经验,也没啥大影响。
这个不算严重,你玩玩黑暗2,死亡不止掉经验(钱),而且还扣血量上限,只狼死亡还有二次机会,算好了,虽然还是比较难
只狼的钱和经验不是很重要,血上限和葫芦都是靠找,攻击力靠打boss,只要砍,弹,滑步,看破,四招练好,你就能纵横苇名,只狼的篝火都很近,你要是不想丢经验,那就先跑图,坐完火再暗杀回来,打bos之前先花钱,刷兵升级,基本考暗杀很好刷的,一周目多余的钱除了升级忍具,其它直接买纸人就行了,剩不下的[灵光一闪]
死亡只掉落当前未聚合成技能点的经验值以及金钱。但是金钱可以在商人处兑换成钱袋来保存,所以实际上死亡惩罚只有区区龙咳和一点点技能经验而已。龙咳可以购买枇杷糖浆治愈,这样实际损失的就一点点技能经验和钱而已,合理规划完全可以规避
人的本性不可怕,这是可以解释并是有共识的事情。若人到达本性处,识知真相,又有什么可怕,动物做不到这一点,它们面对未知生命会产生恐惧是因为没有到达性质的能力。人具有这种潜力,这里可以解释质与质之间发生了什么并成了什么!所以,我只好这么方便一说:本性不可怕,祂又怕什么呢?又能用什么惩罚祂呢?或许很多事叠加起来给人造成很大的困难,但这并不意味着人没有可能克服困难。
嘛,如果熟练度大于人物属性强度就对了。记得过去玩怪物猎人,其他装备什么都是浮云,熟练度够了只需要武器(斩味不够会弹刀),一把太刀砍遍天下[呲牙]